2019年11月2日土曜日

ブレイドアンドソウル レボリューション


どの程度のブレソ「もどき」なのだろうと好奇心で覗いてみたら、その完成度に心底驚いた。


ブレソがスマホ向けに上手に圧縮/調整され、とことん追求した感じの新しいインターフェースで詰め込まれてる感じ。

クエやレベル上げはオートで楽々、かといって全部オートという訳にはいかない適度な難易度。
課金せずとも十分遊べ、課金すればかなり有利そうに見せて、諭吉数枚程度では恐らくそこまで大差は付かないであろう作り。
そしてなによりメインシナリオがほぼ再現されている感じで、全てが懐かしい。



とりあえず面白いです。メインクエが終わるまでは多分ずっと楽しい。その後は不明。

ただ、PC上でNOXを使って遊んでいる人と、スマホで遊んでいる人では多分別ゲームになっていると思う。
一緒に遊ぶ場合、同じ環境同士じゃないとギャップが激しすぎるので注意が必要。

自分たちはスズナ鯖でスマホ/タブレットでプレイ中。

自分はiPhoneとiPad(iPhoneでアイテム説明欄とか文字みえねーし)を主にiPadを斜めに立て掛けてペンでポチポチとたまに操作する程度の遊び方。
なので左側のコントローラーはほぼ押さない。PTチャットは誤字多発。なぜなら文字が見えないから!


攻略的な事を書くような体力はもう無いし、既にNOX経由で大勢が韓国鯖でプレイ済みの代物なようなので、生存報告と身内用にメモ箇条書きだけ。



序盤

  • ひたすらクエをタップしてオートでガンガン進める。もう何も考えずすすめる。
  • 500匹倒せというクエが出た辺りで自動狩りで500匹を進めつつ画面色々操作して色々整える。

    右上メニューの右から5個目の「イベントを確認」のイベントをおわらす。

    もらえるもの、ペット、服、ホンモン宝貝とホンモン宝貝専用の強化素材等。
    ペット:気力の消費を抑えつつ荷物も増えるので優秀。
    衣装図案:道具屋で生産。衣装は生産して持ってるだけでステータスアップ。
    宝貝:ホンモン宝貝全部をLv30に出来る、費用は気にしない、我慢。
  • フレンド10人クエはフレンド画面の「おすすめ」から申請して10人確保。
  • この時点で装備しているものを全部+5にする。
  • 500人クエが終わって行かされるIDは一人用なので安心して行く。
  • 一人用IDが終わればID開放なので身内に声かけてID行く。


荷物が溢れたら

  • 街に戻って焚き火で「装備と宝貝を高級(緑)以下を一括分解」
  • 道具屋で販売タブを選んで一括販売(初期設定のままで自動でNPC売り用ゴミが選ばれる)
  • 倉庫に素材(左上に生産マークのような物が付いている物)だけをつっこむ。(素材は倉庫にあっても機能する)
  • 図面は軽いし倉庫スペースを圧迫するだけなので倉庫に入れない。
  • 素材マークの付いていないものはもちろん手持ち。
  • しばらくの間は素材以外の倉庫の使いみちはPOT位。大量生産するようになったら持てないので保管。


砂漠エリアあたりでレベルがクエに追いつかなくなってくる。MOBが10レベル位上になってしまったら無理せず自動狩り。

オフライン自動狩り

  • 死なない、POT消費しない、ログアウトしつつ最大5時間(課金で10時間)分のEXPとお金をもらう仕組み。
  • 放置狩りに比べてEXP/Gold共にかなり効率は悪い。けれど気力を余らせるよりはまし。
  • 職場や家で電源確保出来るならオンライン自動狩りで


オンライン自動狩り

  • POT200位買う。課金して荷物が多く持てるならPOT999個。
  • できるだけレベル差が少ない地域を探す。
  • その地域の討伐任務を受ける。
  • ネームドモンスターがいない場所で自動戦闘開始。
  • 自動戦闘でしななそうな事を確認出来たら、右上メニュー>節電モード(一定時間経過でも勝手に節電モード)
  • 自動戦闘でネームドモンスターに絡んでしまう場合
    MOBが2~4匹以上近くにいる中央に立って、右上メニュー>オプション>自動戦闘の行動範囲を現在地、で自動戦闘。
  • 討伐任務は300%まで放置できる。300%で3倍で受け取る。討伐任務は継続。
  • 荷物が溢れたらアイテムが拾えないので街に戻って整理+気力回復。
  • この放置狩りでどれだけID入場券を拾えるかで生活が変わる。


IDに行くようになると青装備が大量に手に入るので装備を整える

  • 武器:アンシー武器を+10上に
  • アクセ:天運アクセ一式を+10上に
    腕輪と首輪は必ず+10上に、指・耳は+10効果が銀貨獲得量UPで効果薄いので無理せず。
    ただし7部位セットは大事なので全部天運。


装備強化

  • 壊れても装備は使えるので、壊れて強化できなくなるまで強化する。
  • +8位までで壊れるなら復元せずに別のものを強化しなおしたほうが良い。(同じものがあるなら)
  • 光る装備とか英雄装備とかは強化も復元も銀貨消費がしんどい。


その他

  • 白青まで進めた限り、PvEに関してはアンシー武器と天運アクセ一式を+10↑にしてカンストまで使うのが正解な気がする。
  • 銀貨獲得量増加は課金アイテムも装備やペットのOPもほぼ意味がないと思う。主に銀貨は袋/箱/ID報酬/クエ報酬で増えるので。
  • ID入場券をオンライン自動狩りでどれだけ入手出来るかで稼ぎが大きく変わる。のでドロップUPオプションが重要。
  • 永久重量+200が400kでレベル帯毎に合計3個買えるので優先して買う。(無課金なら最優先)
  • 黄金の宝箱はミニマップで探す。近づけば表示、遠くても表示される場合あり。サイズは巨大で目立つ。壁の中とか柱の上とか取りづらい場所。中身は過去4回中青装備1回100K3回。
  • マップには青銅箱が結構な頻度で落ちている。けど普段は気づかない。ミニマップに表示されるので移動時は意識すると結構ひろえる。
  • 青銅箱/補給箱は上級箱に生産しなおして開ける。両方?一方?かわすれたけど最上級宝貝強化素材が出てうまい。
  • 1日2回AM4時PM4時にNPCの販売品がリセットされるので、水月までの道具屋でID入場チケット、全ての街でPOT素材を買う。(自分は布以外の全素材を買う)
  • POTはNPC売り素材で生産すると完成品売値の6割で作れる。

ちなみにレベルは1日ポチポチしてれば60位、2~3日で100超える作り。
ライト層な遊び方でも2~3週間で200カンストする世界。
カンスト後のホン門Lvも実装されていた。

2017年2月7日火曜日

ToS(Tree Of Savior) 315武器

315武器については最初に使いまわし用にヴィエンナロジメイスを作成した。

この武器は強化不要・メンテ不要でメンテ込みの紫ロッド+14を若干上回る性能な為、使い回し用の315武器としては非常に優秀。


超越対象のメイン武器については散々悩んだものの、結局赤スタッフを作ることに。

ところが昨年末にちゃこが「じゃあ素材集め手伝うよ!」と2時間程ピスティス森に試し狩りに行ってくれた結果、DPK仕様絡みの「素材を盗むな?泥棒?」的な絡まれ方をしたらしく、意味の分からない彼女は引退しかねない凹みかたをしてしまった。 本当に可哀そうなことをさせた、申し訳ない。

二度と行かせたくないけれど、自分が集めようとすればそれでも手伝おうとしてくれてしまう可能性があるので、素材は全て買う、という話にしてプラクトニウムで金策する方向に変更。

現状の仕様だと317まで一週間程度で育つので、これを5回程2PCで繰り返して10キャラ育成、計13キャラのうち11個プラクトニウムが出て8個を48M~60Mで売り払った。

クラスリセットの実装までは大して火力は必要無いので急ぐ必要は無いのだけど、ログインイベントでもらった覚醒石の期限があるので先週末に作成。

+8からケッピーイベントで手に入れた銀床11個全てを使った結果+16に。


ここで辞めるべきか辞めないべきか

・ちゃこが手持ちの銀床3個を「使って」と言ってくれている。
・女神のアクセサリキューブで手に入れたトレード可能な銀床が3個残っている。
・銀床は5m前後でマーケットに数個並んでる。
・金はまだまだ十分にあるし、いざとなれば金床もアカウント内に12個ある。
・確率は常に51%なのだから流石に連続失敗で10とかまで落ちる事は無さそう。
・現在超越6段階が可能で+16はジェム抜きメンテ込みで3370、+1効果は69の増加。

この状態の武器を持ちこの条件下だった場合、あなたならどうしますか。
よーく考えてみて下さい。





































正解は「辞めておく」でした。


旅に出ます探さない下さい

2017年1月1日日曜日

ToS(Tree Of Savior) 新年


新年あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします




来年はどのMMOで新年の挨拶をするのだろう


2016年12月2日金曜日

ToS(Tree Of Savior) R8実装

更新終わり
※12/16 スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
※12/15 プラクトニウム取得(自分のサブ垢で2個目取得)
※12/14 プラクトニウム取得(同日ちゃこも取得)
※12/11 ソルミキ区間への直接入場 を追記
※12/09 大地→ソルミキ区間移動 を追記
※12/07 内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理 を追記。
※12/05 新エリアマップ/魔法防御力アップバフ/新規MOBのEXP を追記。
※12/04 プラクトニウムを追記。

メインのリンカクロノの転職は次の理由でリンカC3かセージかで本当に悩んだ。
(身内のPT構成限定での理由。一般的では無いかも。)

セージ
 ミサイルホールは魅力的だけどエンドコンテンツは大抵メルティス無敵回し。
 期待していた複製は現行仕様ではパイロ以外ほぼ意味が無い。

リンカC3
 エンドコンテンツではメルティス無敵前提なのでアンビリが途切れない。
 マイトは常にもらえるのでジェム無しでもリンク数が11になる。
 精神極のドクターC2のちゃこの火力がアンビリでかなり上がる。


で、本当に散々悩んだ結果、移動狩りやメルティス回しが困難な場面での防御性能を目的にセージを選択しました。


ついでにR8実装で個人的に確認したかった事をメモで追記していきます


■セージ■
・マイクロディメンション 特性:複製
身内の持つスキルで確認できた複製可能なスキルは
 IW、FB、フクロウ、インヴォケで生成される悪霊、ファミリア、ネコ、ステイクスタッケイド
 また国際情報ではフロストピラーもLv1で複製可


ファミリア以外は1オブジェクトに対し1回しか複製が出来ない。

ファミリアに限りOH3回全てで複製が起きるので、元がソサC3の15匹だとすさまじい数のファミリアを呼び出すことが出来てかなり強そう、と思いきや何故か15匹しか機能せず最初の15匹が消えると複製した分も全て消える。MOBに突撃するのも最初の15匹のみ。

また複製で注意しなければならないのは「複製者のスキルとして扱われる」という点。
親善対決での確認だけど、相手のスキルを複製して自分のスキルとして攻撃する事が出来る。
他人のスキル複製は特性がのらないし複製は大抵Lv1なので弱く使い物にならない。
ダメージ計算も複製者のステータス依存になっている。
何故か多くの場合複製したオブジェクトの効果時間だけは複製元と同じ。

・ポータル
CT30分が意味不明 と思っていたけど、CTは位置毎に発生する為、異なる位置へのポータルなら連続して出せる。
この異なる位置というのはエリアが同じでも別扱いなので、同じマップの同じ位置を6個メモすれば6回連続で同じ場所にポータルを出せる。
マップ探索/クエスト中にちょっとした位置記憶とかにも使える。

ただし、CT中に削除が出来ないのでポタ移動>削除>新しく記録し直し、といった方法でCTを無視してポタを出し続けるような事は出来ない作りになっている。

という事で予想外にポータルは使えるスキルだった。

1振り特性MAXを推奨。

UIはこんな感じ


・ブリンク
テレポやスワップに残像機能が数秒付いただけ、程度
残像に「確認/バラック訪問」のメニューが出る。

・ミサイルホール
当たり前だけどMOB大量な場面ではすぐ切れる
遠距離無敵ではなくダメージが1になるのみ。
直線型の魔法とかは防げない。


■タオイスト■
お札の重量7なのがつらい。
100枚程度はすぐに使い切る。

・ダークサイド
効果時間が非常に長く常用可能で正直壊れ性能だと思う。
大地マラソンフロアがとっても楽になる。
色々な使い方が出来る。

パスで辺り一面を安全地帯にしたりも出来る。


・コーリングストーム
期待通り強い


■エンチャンター■
・エンチャントライトニング
 テンプルシューター等の召喚にはのらない
 辻バフが出来る(PTメンバー以外にもかかる)

・イムパワーリング
 イムパワー+召喚で召喚物のレベルが上がる事に期待してたけど効果なし

・エンチャントアーマー
 上下盾3部位にエンチャント出来24時間なので非常に優秀。
 精神極な人はCONが60位あがる。


■ドクターC2■
期待通り毒とパンデミの範囲の広さUPでとても強い
精神極でも普通に強い。
アグニでインシネのダメージは大体倍に



■290ID■
吹き飛ばしが面倒な部屋は大げさだけどメルティス無敵回しが楽。
ボスだけでも5人フルPTで150k前後の金をドロップ。
315武器は素材の都合上レシピは大量に余る。

■赤MOB■
白、金、青、に加え赤MOBが追加されていてそこそこな頻度で沸く。
倒すとフィーバータイムで5~6匹の集団が数回連続で沸く。

■メインクエスト■
コノット森>デブリン鍾乳洞1~5Fまで

序盤のメインクエをクライバスの森まで進めないとコノット森にメインクエが出ない。
PTで進めないと多くのマップ・ボスが厳しい。
メインクえが終わるとデブリン鍾乳洞1~5Fにサブクエが発生。
ジョイント不可のMOBが多い。
5F最後に懐かしいあの人との2連戦。かなり痛く固い。とってもPT推奨。
EXPはトリオで1匹20K~40K。



■カマドン森 クエスト生態調査■
複数人で進行しているとソフィアが固まってしまう事がある。(3人同時進行で確認)
※12/06追記 ソロでも発生したという情報をコメントで頂戴しました。
          10回破棄でやっとクリアされたとの事^^;


CCするとソフィアがいつの間にか性転換してる。


ソフィアが固まってしまった場合、クエスト破棄して再度受け直してから

「一人だけにクエを進めてもらい、他のメンバーはクエが届くぎりぎりで待機」

する事で解決。


■プラクトニウム■
ミシュエカンの森クエを全て終わらせる
下のNPC18人と会話し全員から2種類の会話を聞き出す
カーティスからクエストが発生

クラペタ飛んで戻って報告
神秘的な箱をもらう

神秘的な箱を空け不安定なキューブとケイスタースP獲得

不安定なキューブを開ける
ハズレ=再度神秘的な箱
当たり=プラクトニウム


外れた場合24時間待ちで繰り返し


とりあえず初日は全員ハズレ



■R8新規追加エリア■

マップ中段 フォルケ神殿跡右端→アルコス森

マップ下側 サルビヤスの森右上→コノット森

マップ上側 メサパスラ右上→スパルカス森


シャロメル公園の右下は気球に乗って移動。ヨナエル記念区入口へ。


マップには表示されないけれど、碑石路下からOPENダンジョンのジーマ・スコット。
Lv300から碑石路に発生するメインクエで行く。


■魔法防御力アップバフ■
R8では「魔法防御力アップ」といった系統のバフを使うMOBが数種類追加されている。






この系統のバフが付いたMOBは大抵の魔法ダメージがALL1になってしまい、また現状ではバフが切れても効果が残ってしまう場合がある不具合?がある。

このバフを持つMOBは限られているしあらゆるスキル回しで必ず使うというわけでも無いので(バフを使用する条件は決まっていそう)ダメージが1になってしまったら無視して他を探せばいい。

一通り歩いた限り、このバフが魔法職にとって致命的になるような印象は無かった。
(種類は少ないしダメージ1になったら無視すればいいから)


■新規MOBのEXP■

多くの場合はMOBのHPに比例している。

HP100k=EXP20K
HP200k=EXP40K
HP400K=EXP80K
HP500K=EXP100K

要はEXP≒HP/5


アルコス森の飛行MOBがHP400Kタイプで攻撃力も低くJOINT抵抗も無く戦いやすい。
クリオ1リンカ2+クリ3タオイストのペアで
 ジョイント→ハングズ→スパイク→特性70ザイバスX2→コーリングストーム1
の1セット確殺で回せる感じ。


ただR8で追加されたクエストが豊富過ぎて「EXPの為に狩りをする必要性は全く感じない」
クエストをするのが面倒だから狩りをする、と言う人はいるかもしれないけど・・・。
多少EXPカードを残した人ならば、エリアコンプ+クエコンプでカードは余ると思う。

ちなみにLv319でR8クラスレベルはカンストしてしまう。



■内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理
話の流れの順序はランダムで変わるので、次の選択肢を探して選ぶ
  ・それなりに大きなものを燃やす目的~
  ・作戦指示書に描かれた逆行の魔法陣~
  ・植物を除去するための薬を~
  ・神樹の日と神樹
  ・神樹の日に備えて建てられた~

これ以降も2回くらい推理があるけど他は途中からやり直せるので楽。


■大地→ソルミキ区間移動
普通に大地20Fまで進めて21F(ソルキミ)へ移動する際、再度ID入場カウントされる。
(大地入場2回目で20Fまで進め、21Fに進もうとするとID入場回数制限で詰んでしまう)

またR8から実装された各ボスの証はPTメンバ全員に配布され、誰か一人が利用するだけでPTメンバ全員が証のボスの次エリアから再開出来るようになる。ので計5回のエリアスキップが可能。

■ソルミキ区間への直接入場
グプの証を持っているとソルミキ区間への入場メニューが表示され直接21Fから開始可能。
グプの証は倉庫では×、持ってなければならない。またこの入場方法で証は消費しない。


■プラクトニウム取得
この時のオマケはミスリル
10日間位?身内全員で計8個を毎日空け続けてやっと1個目なので確率はかなり低そう。
12/14追記 同日ちゃこもミスリルのオマケで取得
12/15追記 自分のサブ垢もミスリルのオマケで2個目取得




鉱石は2個分確保済みだけど、スカルスマッシャーの必要素材がおかしく身動き取れず。

仕様という事にしてしまうには問題ありすぎるので修正するはずだけど、既に制作済みの物に対する対応をどうするのだろうか。


念の為国際鯖でレシピを確認したら同じ状態。
ローカライズ時のミスというわけではないらしい。



これが仕様なら紫ロッド・メイス、赤ロッドの存在意義は無くなってしまう。
※ヴィエンナロジメイスは強化不要で使いまわしせる繋ぎ武器として優秀だった
明らかにおかしいけれどグローバルワンビルドだから?国際でもそのまま。


今回のメンテ告知に含まれていないのでメンテ明けたら問い合わせしてみよう


■スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
テンプレ回答 → 再問合せ → の結果、仕様か否かの回答では無いもののこのレシピで製作する事に問題が無い旨の回答が届いた。

既にグローバル仕様で一定期間動いている現状、もはや修正できる状態では無いという事なのだろう。


2016年11月25日金曜日

ToS(Tree Of Savior) TBLポイント


TBLポイントがいつの間にか戻っていたらしい。

この数字が正しいのか否か多くのユーザが判別不可能な点が怖いところ。







猫好きなねーさん








2016年11月9日水曜日

ToS(Tree Of Savior) 11月9日アップデート


今日のアップデートで変更されたジェムの効果

引用元:国際鯖フォーラム
https://forum.treeofsavior.com/t/guide-to-fencing-pve/300257/4265

全体的な火力を上げつつも物理職へのテコ入れをしたように見える。
それほどに物理職の武器・シールド(補助武器)のジェム恩恵はすさまじい。
(武器の黄ジェム、シールドの赤ジェム or クリ発生不足なら緑ジェム)



防衛戦実装以降、専用サブキャラ(ウィズ3パイロ2/クレ2ルビ3)を作ったりして、メインはほぼ毎日、週末等の時間あるときにメイン+サブと回し続けて現時点でのLv2研磨剤はメインとサブあわせて80個程度。

これでも★7は5個しか出来ない。

正直激しい眠気との戦いで今後も防衛戦に通い続けられる自信は無い。


更に先日4gamerのインタビューではこう語られている

 ・年内に浸食ダンジョンが8つ追加される
 ・浸食ダンジョンでは「未鑑定装備」「オプションジェム」がドロップする
 ・未鑑定装備は既存の装備より性能が劣り稀にスロット・ポテンシャルが倍
 ・未鑑定装備はレベル170以下の装備
 ・オプションジェムはステータスアップ効果等がある


11月末にR8、年内に浸食Dが実装される事を考えると今★7とかを使うのは怖い。

全ては4スロ品/オプションジェムの入手難易度と、オプションジェムの増加値次第。



2016年10月27日木曜日

Tree Of Savior(ToS) ハロウィンイベント


長いメンテ延長の結果実装されたハロウィンイベント


身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる

身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる

身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる


大地でも落ちる

防衛戦でも落ちる

しかも数人まとめて


本当に素晴らしいイベント





10月27日に臨時メンテがはいる








そうかそうか、これで安心して



落ちる











10月28日に臨時メンテが入る








CHが落ちまくるもののVGAエラーは改善されている。


ちゃこがバフ屋を何度も落とされてネクソンの住所を聞いてきたのが少々気になるが


こんな事で腹を立てていたら大人げない。






気を取り直して、今日は日曜だし皆であれしてこれして








?






ん?









こんな事で













腹をたてていたら












大人げ





























2016年10月16日日曜日

ToS(Tree Of Savior) 防衛戦 攻略的な


コメントをいただいたので防衛戦の攻略的な事を書いてみます。

といっても職構成・人数でガラリと変わってしまうので難しいのですが、汎用的に使そうな事だけ選んでみます。


まず一番重要なのが

「松明はボス並のHPを持つ常時ペインバリア状態のスワッシュ持ちタンク」

みたいな物だという事。
(もちろんヘイトを維持できるわけではないですが)


自分たちが不必要にタゲを取らずにいれば、必ずMOBは全て松明に向かっていき、放置でもかなり長時間耐え続けてくれる。
(ソロでクレが一切戦わずに逃げ回りヒールしてるだけでも結構な段階まで進める)

そんな頼もしいタンクを過剰に保護する必要は無いので、基本的には彼をタンクに見立てて回復してながら戦うのが楽。



後は松明が集めてくれたMOBの密集状態を維持していかに効率よく素早く処理するか。


松明はヘイトを維持出来るわけでは無いので当然攻撃すれば処理しきれないMOBは必ずアタッカーに向かって移動してばらけてしまう。痛くて逃げ回ればなおさらばらける。


そこで使われるのがバリアスクロール。


個人的にお勧めなバリア設置場所は松明周りの四角い囲いの下側~エキス変換機まで間。

この位置だとMOBが松明に向かうのをバリアが妨害せず、また、処理しきれなかったMOBはバリア上側にひっかかるのでMOBの密集状態も維持できる。


ただしバリアは飛行系・大型・ペインバリア状態のMOB(ノックバックしないMOB)には効果が無いし、本来有効なはずのMOBも何故か結構すり抜けてくることがあるので常に進行を妨げられるものでは無い。



またMOBの数がふえてきたり、松明に到着前に攻撃が当たってしまうととMOBがバリアを回り込んでばらけてしまう事があるので、その場合は右下角や左下角にバリアを配置してMOBを押し上げる事も出来る。

出費を惜しまないのであれば15~20段階あたりから常に左下・中央下・右下と3枚バリアを使えば段違いに楽になる。






■処理すべきMOBの優先度■

ガチガチに魔法防御で固めたクリオでさえ後半のエリート魔法MOBはレベル差で痛く、一般装備であれば数発で死ねてしまうので最優先で処理します。


エリートMOBの名前には大抵「ブラウン、レッド、ブルー、グリーン、ブラック」等の色名が付いており、何故か防衛では特にブルーXXXXが痛いと感じる。
(防衛ではMOBのレベルが調整される為、普段出会うMOB名と強さは一致しない)


その中でも自分達が特に優先するのは「ブルーハルガル」と「ブルークロニュートウィザード」。


ブルーハルガルは大型なのでバリアを貫通するし脚が早く攻撃も痛くダウン攻撃をしてくるのでフクロウが吹き飛ばされたりして面倒。


ブルークロニュートウィザードは序盤に出てきても魔法がとても痛い。
1匹気付かず放っておくだけでも危険。


ただ後半になってくるとレベル差が激しくなるので何でも痛い。
アタッカーで被弾が辛いならバリアを壁にCT中は射程外に出る事を意識する。


■火炎の結晶■

火炎の結晶は1段階(1分)で2個、マップ内の2本目の通路までの何処かにランダムでPOPする。
再奥地にはPOPせず、保持数をPTで共有する事は出来ない。

現在は、同時に採集する事で各自取得できてしまう仕様?不具合?があるので、厳しい構成であれば序盤のうちに各自15個集めておくのも手。(野良だとタイミング合わせるのが大変そうだけど)



火炎の結晶を1個以上持った状態で中央↓のクリスタル(エキス変換機)に触れるとメニューが表示される。

この中でまともに使えるのは「妨害の魔法陣」と「蜘蛛の糸」。


妨害の魔法陣はMOBの移動速度を低下させる魔法陣が2分間各通路に設置される。



妨害の魔法陣を使うとMOBの襲撃速度が落ちるので火力不足を補うことが出来る。
20段階からの発動であればクリアまで常用可能。
22段階からなら常用しつつ蜘蛛の糸が1回保険で使える。

常用する場合、効果が切れなければ次の発動が出来ないので宝箱の出現タイミング等に合わせて使うと次に使うべきタイミングがわかりやすい。

20段階までにMOB処理が追い付かないようであればクリアは難しいので24~25段階狙いに切り替えて早めに妨害の魔法陣を使い初めてしまった方が良いかもしれない。
24~5段階狙いであれば16段階あたりから使い続けても結晶数は追いつく。



蜘蛛の糸は30秒間MOBを拘束してくれる。

拘束なのでMOBの射程から離れないと普通に攻撃を食らってしまう。
全員瀕死/処理が追い付かない/死人が出た/ボス処理時等の緊急時に非常に有効。



玉拾いに向いているのはクロノ、クローク持ちスカウト、フェイド持ちクレ、騎乗系等。
CCスキルも無く装備も整っていない上記以外の職が玉拾いに行った場合、後半の玉を全て集めるのは結構厳しいと思う。







色々書きはしたものの結局何よりも影響が大きいのは職構成・レベル差・人数。

特に人数を減らすと難易度は大きく落ちるので、職構成が満足いくのであれば無理に5人集めずに2人~4人で行ったほうが楽。





参考に5人モードで妨害の魔法陣を24段階から常用した動画をのせておきます。

構成はリンカクロノ、エレウォロ、クリ3ルビ3、チャプドクター、フレッチャー。
フロストクラウド、クロスファイヤーのスキル強化は50位との事。

自分が一番走り回っていますが自分が一番役に立っていません。
玉拾いという”仕事してる風に見える”仕様を用意してくれた事に感謝。



ToS(Tree Of Savior) 覚醒依頼について


既にPT覚醒依頼は実装されていました。
もしかしたら日本に来た当初からかもしれない。大変おはずかしい。

コメントでのご指摘ありがとうございます。

全く意味のない記事になってしまうので覚醒依頼の方法を書いておきます。




アルケミとパーティーを組みパーティー名右クリックで表示されるメニューからアイテムダンジョン開設申請を選択する。



アイテム覚醒のUIが表示されるのでアイテムを乗せる。
取引不可属性が付いているアイテムも依頼可能。
必要カルサイト数はアイテムレベルでは無くレア度に依存しているので低レベルだろうとレアであれば費用は高くなる。
ただしレベルが低いと付与されるOPも低いので低レベルレア品はお勧めしません。

ノーマルは7個、青は14個、オレンジは24個消費する。

カルサイトはアルケミしか購入する事が出来ずアルケミ側が消費します。






アルケミの覚醒スキルがレベル1の場合そのままでは依頼が出来ないのでマイトをかけてから依頼をする。


生成されるダンジョンはドロップもEXPも無い。
正式以降は何故かボス一種類(名前わすれましたがローブを着たボス)だけ毎回お金をドロップするようになっている。10k未満。
MOBのレベルはアイテムレベル依存で、強さは通常MOB程度、ボスもクエボス程度。



MOBは1Wave8~10匹程度でWave回数はカルサイト数分位。
ちなみにオレンジ色のレア装備の覚醒はボスが出るまで2~30分かかるので覚悟が必要。


覚醒ダンジョンの攻略は覚醒対象のアイテムを持っている人さえ残っていればよく、IDクリア時に覚醒OPがランダムで付与される。





料金徴収の仕組みが無い為に支払いはどうしてもカルサイト分(1個3000円)+αのタルト等でのトレードになってしまう。
有料で受ける場合はトークンの最大取引回数30回以内の依頼しか受ける事が出来ない。


防具覚醒は付与されるOPの種類が多く、目的のOPを付けるのにかなりの出費(過去平均3~4個の防具破壊)と時間が必要になりますが、武器やサブウェポンは簡単に魔法・物理攻撃力や属性攻撃力が付与されるので武器サブウェポンだけは覚醒する事をお勧めします。




尚、稀に覚醒IDの生成に失敗する事がある。

ポテンシャルは減らないもののカルサイトは消費されてしまう。 スキルCTも発生する。
全くひどい話で誰のせいでも無いけれどアルケミからすると非常に気まずい。

アルケミ側が毎回これを負担するのは厳しいので、現状では可能性を事前に説明してリスク覚悟の上でカルサイト費+手数料を前払いで負担してもらうしか無いと思う。