2014年6月30日月曜日
Blade&Soul さようならユクソン
数日前からユクソンは通っていなかった。
アクセ数は実に123個に達し、正直半ば諦めていた。
そんな状態の中、過去記事にユクソンの倒し方についてのコメントを頂戴したので、ユクソンに会いに行ったんです。
そしたら・・・
思えば、毎回「死ね死ね」言う理不尽なねーちゃんにも耐えつづけ
溜まったアイテム達はこんな
ほんと頑張ったと思う。
ばかじゃね?とも思う。
この際、似合うかどうかはどうでもいい。
この喜びはまさにこんな感じ
Blade&Soul 赤魔光・青魔光
土曜日の23時頃から4時頃までひたすら印章集めを続け、とりあえずの一回目の宝貝一式交換分の160枚を集めた。
仕事で何日徹夜しようと感じたことの無い極度の疲労感。
そしてOPが妥協範囲のステで最大値が付いたのは1枚のみ。
なかなか先は長い。のんびりやろう。
日本に水月開放初期から実装されている勢力エリアのフィールドボス「赤魔光」「青魔光」。
中国鯖ではもっと後半の実装で「時間制限付き・火力も強烈・特殊な討伐方法」だったのに対し、日本ではタコ殴りにすれば良いだけになっている。
2匹重なってもなんとかなってしまう程
参加した事の無い人も、このボスによる相場への影響は知っておくべき。
もちろん鯖や勢力により状況は異なるはずだけれども、取引所が共通なので略。
まず、20-30人で2時間程度討伐を続けると箱がこれくらい。
(LAは2個ドロップでを4回取れてるので討伐回数は20回)
あけると
五角と霊石が100%で霊石の数は1~3。
貢献度不具合の修正の影響もあり討伐隊が40人程いてもドロップは得られる。
当然、霊石や宝石関連は大きく値を崩している。
これに伴い霊石相場の影響を強く受けていた水月生産品の多くが略。
一応参加する場合の注意点を
・PTである必要は無く勢力チャットの赤青情報を見て飛ぶ。
・CH移動時間制限にひっかかったらリログ
・近接で犠牲宝貝はHP的に厳しい。
・やばくなったら大人しく食事
・CTRL+Fは必須、できればグラフィック設定も最低に
・対人は皆無。起きたとしても一方的な轢き殺し。
(沸いたCHにいるプレイヤーが集まって討伐が起きるのではなく、CH情報を元に大勢が一度に移動する為、CH人数制限的に勢力が均等にはならない)
この状況が果たして運営的に意図していたのかどうか。
もしも調整が入るようであれば、その告知の瞬間の取引所はあわただしい。
ユクソン?
聞かないで。
仕事で何日徹夜しようと感じたことの無い極度の疲労感。
そしてOPが妥協範囲のステで最大値が付いたのは1枚のみ。
なかなか先は長い。のんびりやろう。
日本に水月開放初期から実装されている勢力エリアのフィールドボス「赤魔光」「青魔光」。
中国鯖ではもっと後半の実装で「時間制限付き・火力も強烈・特殊な討伐方法」だったのに対し、日本ではタコ殴りにすれば良いだけになっている。
2匹重なってもなんとかなってしまう程
参加した事の無い人も、このボスによる相場への影響は知っておくべき。
もちろん鯖や勢力により状況は異なるはずだけれども、取引所が共通なので略。
まず、20-30人で2時間程度討伐を続けると箱がこれくらい。
(LAは2個ドロップでを4回取れてるので討伐回数は20回)
あけると
箱は左から五角、六画、光る五角
五角と霊石が100%で霊石の数は1~3。
貢献度不具合の修正の影響もあり討伐隊が40人程いてもドロップは得られる。
当然、霊石や宝石関連は大きく値を崩している。
これに伴い霊石相場の影響を強く受けていた水月生産品の多くが略。
一応参加する場合の注意点を
・PTである必要は無く勢力チャットの赤青情報を見て飛ぶ。
・CH移動時間制限にひっかかったらリログ
・近接で犠牲宝貝はHP的に厳しい。
・やばくなったら大人しく食事
・CTRL+Fは必須、できればグラフィック設定も最低に
・対人は皆無。起きたとしても一方的な轢き殺し。
(沸いたCHにいるプレイヤーが集まって討伐が起きるのではなく、CH情報を元に大勢が一度に移動する為、CH人数制限的に勢力が均等にはならない)
この状況が果たして運営的に意図していたのかどうか。
もしも調整が入るようであれば、その告知の瞬間の取引所はあわただしい。
ユクソン?
聞かないで。
2014年6月27日金曜日
Blade&Soul 霊麟族の遺跡 剣術士 ソロ
貢献度修正来ましたね。
比武宝貝集め頑張りましょう!
いや、ユクソン頑張ります・・・
コメントを頂戴したので 霊麟族の遺跡も取ってきました。
剣士の場合の攻略方法
■中ボス1■
ボスの動きの間が長くてジャストガードしずらい。
SSで一気の距離をとると「ジャンプ攻撃>4連撃>踵落し>強打」をするのでこれを利用する。
■中ボス2■
鉄砲は柱の陰でまとめて処理する。
ボスの魔法攻撃パターンをきちんと覚える。
雑魚用に単体を一気に減らせるスキル構成を選ぶ。
ここが一番難しいですね。ミスに魔法攻撃が重なるとサクッと死ねます。
■ラスボス■
流れとしては
緑>青>緑>青>緑>緑が帰らず青追加+地球儀は消える
緑では地球儀みたいなやつ?を処理しながら戦う
青は地球儀を耐えながら戦う
地球儀は長い間放っておくとエリア全体の範囲攻撃を打つ。(多分!)
ボス2体セットになったら、2体がなるべく重なるように意識する。
2体の範囲攻撃の届かないギリギリで抜刀を続ける。
緑のゴロゴロはジャストガードだと痛い、ジャストでなければ痛くない。
動画では回避方向間違えて死にかけてますが、ボスが一番楽だと思います。
2014年6月25日水曜日
Blade&Soul ポルコロッソ 剣術士 ソロ
4大IDのソロについてコメントを頂戴したのですが、ソロ攻略とか全くしてませんでした。
中国鯖でもここら辺からは必要最低限しか行かず、武神の塔を周回した位で日本に移りました。
日本で水月が開放されてからクモで涙集めて稼ごうかなと思い行ってみたところ、普通に処理しているだけでボスの途中で武器耐久が尽きてしまい、緊急修理道具もまだまだ高価だったので「不味い!」ということでデイリーで行く程度で放置。
勢力印章集めも修正が来るまでは馬鹿馬鹿しいので同じく放置で
何をしていたかと言うと
もうおわかりですね。
もちろんいまだに出てません。
ということなのですが、前の動画を何度も見てくださったというありがたいコメントでしたので、個人的に一番キツイと思ってる(難易度というより毒がエグイ)便所IDを取ってきました。
このIDの注意点を書いておきますと
中ボス
・反対側の入り口付近は必ず毒の安地が出来る。ただしボスが帰るギリギリ。
・万が一キノコに捕まったら吸引を防御しながら距離をとると忘れてくれる。
・ブンブン2回攻撃はボスが距離をつめてしまうので毎回裏に回る。
(入れ替えないといずれ帰ってしまう位置までボスが来てしまう)
ラスボス
・雑魚は氷>毒>氷>毒の順。永遠沸く?ので2回目の氷を生かしておく。
(3回?で終わりかも?あまり試してないのでわかりません!ごめんなさい!)
・ボスの西側に立ちボスの足元の毒が自分に届かない場所を確保する。
・氷の雑魚の動きが見える形で↑の位置を維持する。
です。
近接なら同じ方法で行けると思います。
中国鯖でもここら辺からは必要最低限しか行かず、武神の塔を周回した位で日本に移りました。
日本で水月が開放されてからクモで涙集めて稼ごうかなと思い行ってみたところ、普通に処理しているだけでボスの途中で武器耐久が尽きてしまい、緊急修理道具もまだまだ高価だったので「不味い!」ということでデイリーで行く程度で放置。
勢力印章集めも修正が来るまでは馬鹿馬鹿しいので同じく放置で
何をしていたかと言うと
もうおわかりですね。
もちろんいまだに出てません。
ということなのですが、前の動画を何度も見てくださったというありがたいコメントでしたので、個人的に一番キツイと思ってる(難易度というより毒がエグイ)便所IDを取ってきました。
このIDの注意点を書いておきますと
中ボス
・反対側の入り口付近は必ず毒の安地が出来る。ただしボスが帰るギリギリ。
・万が一キノコに捕まったら吸引を防御しながら距離をとると忘れてくれる。
・ブンブン2回攻撃はボスが距離をつめてしまうので毎回裏に回る。
(入れ替えないといずれ帰ってしまう位置までボスが来てしまう)
ラスボス
・雑魚は氷>毒>氷>毒の順。永遠沸く?ので2回目の氷を生かしておく。
(3回?で終わりかも?あまり試してないのでわかりません!ごめんなさい!)
・ボスの西側に立ちボスの足元の毒が自分に届かない場所を確保する。
・氷の雑魚の動きが見える形で↑の位置を維持する。
です。
近接なら同じ方法で行けると思います。
2014年6月21日土曜日
Blade&Soul とりあえずの強化
水月平原比武宝貝を揃える為の印章集めはかなり長期戦になる。
特に今は貢献度不具合のせいで2PTになれば多くの人が一つも拾えない状況となるので1CHに1PTが限界。
本来PTメンバや周辺の同勢力の火力はありがたいのに、現状では高火力職や高火力装備は疎まれる。
(暗殺は印章集めに参加してもほぼ取得出来ないので修正まで諦めた方が良い)
ということで印章集めの長期戦に備えて防御よりの安定宝貝である水月平原大英雄宝貝で一式揃えた。この宝貝だけでHPが5K増える。
食事込み、全装備強化済、水月平原大英雄宝貝一式+匠人クリ合成でのステータス。
特に今は貢献度不具合のせいで2PTになれば多くの人が一つも拾えない状況となるので1CHに1PTが限界。
本来PTメンバや周辺の同勢力の火力はありがたいのに、現状では高火力職や高火力装備は疎まれる。
(暗殺は印章集めに参加してもほぼ取得出来ないので修正まで諦めた方が良い)
ということで印章集めの長期戦に備えて防御よりの安定宝貝である水月平原大英雄宝貝で一式揃えた。この宝貝だけでHPが5K増える。
宝石は対人定番のクリUP/攻撃力/気絶/吸血。
もちろん英雄碑で腰巻も取得。
気づかずに交換をしていないフレがいたので忘れずに入手しよう。
4番までは固定で最大値。
5番~8番は運がよければ最大値。
繋ぎだし費用がかさばるので全て1回合成で十分。
※※※※※※※※※※※※※※
※6/22日追記
※※※※※※※
この書き方だと「匠人で上限に達するなら全て匠人で良い」という記事になるので補足。
宝貝は性能が高いものほど付与可能な上限が上がります。
各宝貝のリンク先のURLに書かれた合成最大値を上限として表現しています。
合成宝貝は名工と匠人で付与できる「最大値」と「最小値」が異なります。
武神宝貝や鮫港宝貝からは匠人では最大値が上限に届かず名工必須
比武宝貝や海蛇宝貝からは匠人で最大値が上限に届くが幅の都合上名工推奨
霊麟族宝貝や大英雄宝貝は匠人で最大値と最小値の一部が上限に届き匠人で十分
となります。
各数値は以下の通り
匠人で出せる最大値は135
名工で出せる最大値は158以上(限界不明)
本体側の上限は1~8で異なるが最も高いのは8番
武神や鮫港の宝貝は8番の158
(リンク先の中国サイトの情報は171ですが実際は158です)
比武や海蛇の宝貝は8番の135
大英雄や霊麟族は8番の107
※※※※※※※※※※※※※
とりあえず安価に済ませたい場合は霧霞の森のNM2匹が落とす「傭兵隊致命宝貝」を使う。
そこそこメジャーなので取引所でも売られている。なるべく後半の数字を使う。
これに常時「薬膳キツネ肉チャンポン」を使用。
青食事は死んでも効果が消えないのが良い所。
食事込み、全装備強化済、水月平原大英雄宝貝一式+匠人クリ合成でのステータス。
とにかく貢献度不具合を早く直してほしい。
※6/21追記
ちゃこも水月平原大英雄宝貝の入れ替えが完了したので魔道士の方の参考用にSSを送ってもらった。
宝貝合成は7番まで一発で最大値がついたらしい。(自分のは5番まで最大値)
ちなみに食事無しのSSらしい。 左が犠牲、右が水月平原大英雄宝貝。
そしてここで重大な勘違いが発覚
武器は同じ真万霊なのにちゃこの攻撃力が違いすぎるので宝石を確認した所、パッケでもらった攻撃力金剛石の変わりに追加ダメージ25の燃えさかる金剛石が安かったのでこれを使っていたらしい(ハズレだから当然安い)。
本人いわく攻撃力17より追加ダメージが25の方が良いと思ったのだとか。
攻撃力はスキルダメージ倍率が掛かる大事な値、追加ダメージは固定値で全く価値が違うのでご注意ください。
Blade&Soul 水月からの装備強化
全ての装備強化が終わり日本仕様での検証が出来たので書き直しました。
以前の記事で書いたように36装備をきちんと集めてある前提です。
今から確保する場合は相場に注意。高すぎれば意味が無い。
■武器■
あまりにも楽だった為に記憶が薄いですが真万霊武器までの進化のかなりの後半まで36紫が経験値多めとして機能する。
自分は真万霊武器まで来てから36紫も36青も尽きた為ホン門武魂を使用した。
■アクセ 耳・指■
経験値多めで育てたい場合
36青に36青か36緑を食わせて36青3~4を作る(青1~2回)。
36紫に36紫か36青3~4を食わせて36紫2~4を作る。
下記の表にあわせて36紫の該当レベルを食べさせる。
21~36緑でも楽に上がるのでこだわる必要は無い。
真炎火からは36紫5でも経験値少なので安価な21~36緑をひたすら食べさせる。
■アクセ 首■
耳・指よりも1段階進化回数が多い為、覚醒炎火から全て経験値少なので21~36緑をひたすら食べさせる。
■アクセ共通■
青い突破素材は大抵36青で経験値多め。
36紫や青があまり無い場合、なるべく21に近い緑装備を使う。
アクセが尽きてきたり面倒になれば成長材料を使ってしまえば楽。
この場合でも出来るだけ後半の段階で使う事をお勧めします。
以前の記事で書いたように36装備をきちんと集めてある前提です。
今から確保する場合は相場に注意。高すぎれば意味が無い。
■武器■
あまりにも楽だった為に記憶が薄いですが真万霊武器までの進化のかなりの後半まで36紫が経験値多めとして機能する。
自分は真万霊武器まで来てから36紫も36青も尽きた為ホン門武魂を使用した。
■アクセ 耳・指■
経験値多めで育てたい場合
36青に36青か36緑を食わせて36青3~4を作る(青1~2回)。
36紫に36紫か36青3~4を食わせて36紫2~4を作る。
下記の表にあわせて36紫の該当レベルを食べさせる。
21~36緑でも楽に上がるのでこだわる必要は無い。
覚醒炎火 | 6段 | 36紫2 | 経験値多 |
7段 | 36紫2 | 経験値多 | |
8段 | 36紫3 | 経験値多 | |
9段 | 36紫3 | 経験値多 |
水月英雄 | 1段 | 36紫1 | 経験値多 |
2段 | 36紫1 | 経験値多 | |
3段 | 36紫1 | 経験値多 | |
4段 | 36紫1 | 経験値多 | |
5段 | 36紫3 | 経験値多 | |
6段 | 36紫3 | 経験値多 | |
7段 | 36紫3 | 経験値多 | |
8段 | 36紫4 | 経験値多 | |
9段 | 36紫4 | 経験値多 |
真 炎火 | 全 | 36全種 | 経験値少 |
真炎火からは36紫5でも経験値少なので安価な21~36緑をひたすら食べさせる。
■アクセ 首■
耳・指よりも1段階進化回数が多い為、覚醒炎火から全て経験値少なので21~36緑をひたすら食べさせる。
覚醒炎火 | 全 | 36全種 | 経験値少 |
闘技首飾り | 1段 | 36紫1 | 経験値多 |
2段 | 36紫1 | 経験値多 | |
3段 | 36紫1 | 経験値多 | |
4段 | 36紫1 | 経験値多 | |
5段 | 36紫1 | 経験値多 | |
6段 | 36紫1 | 経験値多 | |
7段 | 36紫1 | 経験値多 | |
8段 | 36紫2 | 経験値多 | |
9段 | 36紫2 | 経験値多 |
真炎火 | 全 | 36全種 | 経験値少 |
■アクセ共通■
青い突破素材は大抵36青で経験値多め。
36紫や青があまり無い場合、なるべく21に近い緑装備を使う。
アクセが尽きてきたり面倒になれば成長材料を使ってしまえば楽。
この場合でも出来るだけ後半の段階で使う事をお勧めします。
ホン門武魂や成長材料は貴重な為、なるべく幸運の護符を組み合わるとお得。
2014年6月19日木曜日
Blade&Soul 今限定の金策
本記事はあくまでも「6月19日18時」現在の相場での今限定の話し。
武器を真万霊武器にするまでに必要な水月進化石は3つ。
アンケートでもらえる石はLv40での一つのみ。
当然最も金が動くのが水月進化石生産周り。
週末を控えているのでまだまだ稼げるはず。
水月進化石生産は元から全て自作すると約30金投資で約120~130金になる。
太上門と陶器房を取った人は、ここに手を出さないのはもったいない。
身内同士で金や素材を持ち合い投資してみては。
水月進化石10個生産に必要な材料 相場12~3金
霊石×100(17金)
水月平原の涙×10(8金)
水月平原聖物×5
高級酸白土の精製剤×5(自作6金)
計約30金
高級酸白土の精製剤5個生産に必要な材料 相場5金
酸白土の精製剤×5(自作4金)
ヒノキ樹液×1(40銀)
水月平原聖物×5
霊石×10(1.7金)
12時間
計約6金
酸白土の精製剤5個生産に必要な材料は 相場1金
酸白土×10
水月平原の涙×5(4金)
50分
計約4金
運転資金はサブキャラを含めた霊石や40でもらえる進化石を使うのも手。
手っ取り早く稼ぐのであれば「高級酸白土の精製剤」の生産にも必要になる図案集めが良い。
陶器房の図案は18日は7金で売れたが、19日は5金まで落ちている。
図案が手に入るのはアンシー族本拠地。
(剣術士なら道中全無視でテント内直行で2~3分)
1時間夢を見そうなほどにガンテツと話し合った結果。(もちろん他にも色々出る)
武器を真万霊武器にするまでに必要な水月進化石は3つ。
アンケートでもらえる石はLv40での一つのみ。
当然最も金が動くのが水月進化石生産周り。
週末を控えているのでまだまだ稼げるはず。
水月進化石生産は元から全て自作すると約30金投資で約120~130金になる。
太上門と陶器房を取った人は、ここに手を出さないのはもったいない。
身内同士で金や素材を持ち合い投資してみては。
水月進化石10個生産に必要な材料 相場12~3金
霊石×100(17金)
水月平原の涙×10(8金)
水月平原聖物×5
高級酸白土の精製剤×5(自作6金)
計約30金
高級酸白土の精製剤5個生産に必要な材料 相場5金
酸白土の精製剤×5(自作4金)
ヒノキ樹液×1(40銀)
水月平原聖物×5
霊石×10(1.7金)
12時間
計約6金
酸白土の精製剤5個生産に必要な材料は 相場1金
酸白土×10
水月平原の涙×5(4金)
50分
計約4金
運転資金はサブキャラを含めた霊石や40でもらえる進化石を使うのも手。
手っ取り早く稼ぐのであれば「高級酸白土の精製剤」の生産にも必要になる図案集めが良い。
陶器房の図案は18日は7金で売れたが、19日は5金まで落ちている。
図案が手に入るのはアンシー族本拠地。
(剣術士なら道中全無視でテント内直行で2~3分)
1時間夢を見そうなほどにガンテツと話し合った結果。(もちろん他にも色々出る)
2014年6月17日火曜日
2014年6月8日日曜日
Blade&Soul 水月開放後の武器
水月開放時の武器進化情報と各武器性能SSを。
鉄鋼房制作武器についても質問をうけたので後半に比較用に上げてあります。
表の数字が間違っていたらごめんなさい。
6月10日の水月開放は無さそう。
もちろん犠牲デイリーと取引所を見る位しかやる事が無い。
※↑悪女系武器は更に素材がいくつか必要となる。表の都合で省略。
■ホン門系統武器■
水月開放時最上位
海蛇補給基地ID実装時最上位
鮮血の鮫港ID実装時最上位(SSは未強化)
■鉄鋼房制作武器■
真炎火剣と同段階
真万霊剣に対応する鉄鋼房制作武器は無い(重要)
真悪女剣と同段階
真海賊剣と同段階(SSは未強化)
鉄鋼房制作武器が不人気な最大の要因はオプション効果。
覚醒鉄匠効果
遮断・回避5%UP。
遮断・回避時に生命10%回復、効果解除。
真鉄匠効果
遮断・回避5%UP。
遮断・回避時に内力100%回復、生命10%回復、効果解除。
初期の鉄鋼武器の「クリ率+内力回復」を引き継いでいたらホン門武器の存在価値が問われるので仕方無いのかもしれない。
2014年6月3日火曜日
Blade&Soul 水月解放後の相場目安
水月エリアが開放されると物価が一桁上がる。
原因はデイリーによる1日のゲーム内貨幣供給量が約30倍程になる為。
NPCに対して支払う額も桁違いに増えるので単純に物価が30倍になる訳ではないものの、現在の貨幣をそのまま持ち越してしまえば大きな損失となる。
従って必ず手持ちの貨幣はアイテム化しなければならない。
と書こうとしたものの今日のアップデートが予想外だった。
水月開放が6月10日であればこの相場をある程度維持したまま水月に突入してしまう可能性が高い。
6月17日や24日であれば一旦下がる可能性もある。
今から活かせるかどうか難しいけれども、海外鯖経験の無い方のアイテム化の判断材料として中国鯖の3月の相場メモを。
自分達が中国鯖に参加したのは2月の末頃。
当時の状況
・45カンスト済みが基準。
・デイリー(水月勢力含む)収入は4~5金+霊石約20個。
・海蛇補給基地が実装されてから1ヶ月以上経過。
・MOBは貨幣をドロップしない
・中国鯖仕様
その事を十分理解した上でご利用いただきたい。
品名 | 単価 |
---|---|
生産武器45紫 | 20金 |
生産武器36紫 | 1金 |
水月名工合成宝貝 | 3金 |
紫水晶 吸血 5角紫 | 4金 |
紫水晶 吸血 6角青 | 10金 |
金剛石 攻撃 5角青 | 8金 |
金剛石 攻撃 5角紫 | 20金 |
金剛石 攻撃 6角青 | 60金 |
回復薬 青42 | 30銀 |
回復薬 青36 | 10銀 |
回復薬 青29 | 2銀 |
回復薬 青20 | 40銅 |
回復薬 緑42 | 18銀 |
回復薬 緑36 | 1.5銀 |
回復薬 緑29 | 40銅 |
回復薬 緑20 | 60銅 |
回復薬 白42 | 4銀 |
回復薬 白36 | 30銅 |
回復薬 白29 | 4銅 |
肉団子 青42 | 40銀 |
肉団子 緑42 | 4銀 |
麺類 青29 | 4銀 |
水月応急修理 | 4銀 |
大砂漠応急修理 | 1.5銀 |
斎龍林応急修理 | 20銅 |
水月解印札 | 2銀 |
大砂漠解印札 | 5銅 |
斎龍林解印札 | 50銅 |
高級衣料 | 13金 |
衣料 | 24銀 |
光る水月鍵 | 2金 |
光る大砂漠鍵 | 6銀 |
水月鍵 | 1.5銀 |
大砂漠鍵 | 90銅 |
斎龍林鍵 | 10銅 |
水月つるはし | 2銀 |
大砂漠つるはし | 1銀 |
斎龍林つるはし | 20銅 |
4角スロット | 40銀 |
5角スロット | 1.5金 |
6角スロット | 8金 |
スロットイレイザー | 4金 |
水月聖物 | 4銀 |
大砂漠聖物 | 5銀 |
斎龍林聖物 | 50銅 |
水月水瓶 | 1銀 |
大砂漠水瓶 | 5銅 |
斎龍林水瓶 | 2銅 |
水月進化石 | 2金 |
大砂漠進化石 | 15銀 |
斎龍林進化石 | 10銅 |
高級制作材料 水月 | 10銀 |
高級制作材料 大砂漠 | 4銀 |
高級制作材料 斎龍林 | 80銅 |
お供えの食事 | 5金 |
封魔箱 | 10金 |
封魔護符 | 5金 |
霊石 | 15銀 |
※注意
これらは相場の目安でアイテム化の品目としておいしいかどうかは別。
個人的にお勧めするのは水月開放でも一定の需要が見込め2銅に近い品。
Blade&Soul 貨幣ドロップ
※お昼書き直し
既に相場は一新され無駄に釣り上がっている現状、もうアイテム化は意味が無い。
現時点でアイテム化出来きて無い人は数日まった方が良いと思う。
既に相場は一新され無駄に釣り上がっている現状、もうアイテム化は意味が無い。
現時点でアイテム化出来きて無い人は数日まった方が良いと思う。
ドロップする貨幣はエリア毎に単位が異なる模様。
斎龍林で3銅前後、大砂漠で20銅前後、水月は銀単位だろうか。
対象MOBは全てでランダム。ボス属性でも金額に変化は無し。
※元々数銀のドロップが設定されていたボスのドロップテーブルまで上書きされてしまっているので、このタイプのボスは逆に不味くなっている。
IDでの収入の目安(剣術士の場合)
天鳥の巣を雑魚の2分で3銀↑
風沙窟ー黄沙窟で1分弱で1~2銀
それにしても
一週間の繋ぎの為の苦肉の策だとしても、このアップデートは無い
斎龍林で3銅前後、大砂漠で20銅前後、水月は銀単位だろうか。
対象MOBは全てでランダム。ボス属性でも金額に変化は無し。
※元々数銀のドロップが設定されていたボスのドロップテーブルまで上書きされてしまっているので、このタイプのボスは逆に不味くなっている。
IDでの収入の目安(剣術士の場合)
天鳥の巣を雑魚の2分で3銀↑
風沙窟ー黄沙窟で1分弱で1~2銀
それにしても
一週間の繋ぎの為の苦肉の策だとしても、このアップデートは無い
2014年6月2日月曜日
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