2017年1月12日木曜日
2017年1月1日日曜日
2016年12月2日金曜日
ToS(Tree Of Savior) R8実装
更新終わり
※12/16 スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
※12/15 プラクトニウム取得(自分のサブ垢で2個目取得)
※12/14 プラクトニウム取得(同日ちゃこも取得)
※12/11 ソルミキ区間への直接入場 を追記
※12/09 大地→ソルミキ区間移動 を追記
※12/07 内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理 を追記。
※12/05 新エリアマップ/魔法防御力アップバフ/新規MOBのEXP を追記。
※12/04 プラクトニウムを追記。
メインのリンカクロノの転職は次の理由でリンカC3かセージかで本当に悩んだ。
(身内のPT構成限定での理由。一般的では無いかも。)
セージ
ミサイルホールは魅力的だけどエンドコンテンツは大抵メルティス無敵回し。
期待していた複製は現行仕様ではパイロ以外ほぼ意味が無い。
リンカC3
エンドコンテンツではメルティス無敵前提なのでアンビリが途切れない。
マイトは常にもらえるのでジェム無しでもリンク数が11になる。
精神極のドクターC2のちゃこの火力がアンビリでかなり上がる。
で、本当に散々悩んだ結果、移動狩りやメルティス回しが困難な場面での防御性能を目的にセージを選択しました。
ついでにR8実装で個人的に確認したかった事をメモで追記していきます
■セージ■
・マイクロディメンション 特性:複製
身内の持つスキルで確認できた複製可能なスキルは
IW、FB、フクロウ、インヴォケで生成される悪霊、ファミリア、ネコ、ステイクスタッケイド
また国際情報ではフロストピラーもLv1で複製可
ファミリア以外は1オブジェクトに対し1回しか複製が出来ない。
ファミリアに限りOH3回全てで複製が起きるので、元がソサC3の15匹だとすさまじい数のファミリアを呼び出すことが出来てかなり強そう、と思いきや何故か15匹しか機能せず最初の15匹が消えると複製した分も全て消える。MOBに突撃するのも最初の15匹のみ。
また複製で注意しなければならないのは「複製者のスキルとして扱われる」という点。
親善対決での確認だけど、相手のスキルを複製して自分のスキルとして攻撃する事が出来る。
他人のスキル複製は特性がのらないし複製は大抵Lv1なので弱く使い物にならない。
ダメージ計算も複製者のステータス依存になっている。
何故か多くの場合複製したオブジェクトの効果時間だけは複製元と同じ。
・ポータル
CT30分が意味不明 と思っていたけど、CTは位置毎に発生する為、異なる位置へのポータルなら連続して出せる。
この異なる位置というのはエリアが同じでも別扱いなので、同じマップの同じ位置を6個メモすれば6回連続で同じ場所にポータルを出せる。
マップ探索/クエスト中にちょっとした位置記憶とかにも使える。
ただし、CT中に削除が出来ないのでポタ移動>削除>新しく記録し直し、といった方法でCTを無視してポタを出し続けるような事は出来ない作りになっている。
という事で予想外にポータルは使えるスキルだった。
1振り特性MAXを推奨。
UIはこんな感じ
・ブリンク
テレポやスワップに残像機能が数秒付いただけ、程度
残像に「確認/バラック訪問」のメニューが出る。
・ミサイルホール
当たり前だけどMOB大量な場面ではすぐ切れる
遠距離無敵ではなくダメージが1になるのみ。
直線型の魔法とかは防げない。
■タオイスト■
お札の重量7なのがつらい。
100枚程度はすぐに使い切る。
・ダークサイド
効果時間が非常に長く常用可能で正直壊れ性能だと思う。
大地マラソンフロアがとっても楽になる。
色々な使い方が出来る。
パスで辺り一面を安全地帯にしたりも出来る。
・コーリングストーム
期待通り強い
■エンチャンター■
・エンチャントライトニング
テンプルシューター等の召喚にはのらない
辻バフが出来る(PTメンバー以外にもかかる)
・イムパワーリング
イムパワー+召喚で召喚物のレベルが上がる事に期待してたけど効果なし
・エンチャントアーマー
上下盾3部位にエンチャント出来24時間なので非常に優秀。
精神極な人はCONが60位あがる。
■ドクターC2■
期待通り毒とパンデミの範囲の広さUPでとても強い
精神極でも普通に強い。
アグニでインシネのダメージは大体倍に
■290ID■
吹き飛ばしが面倒な部屋は大げさだけどメルティス無敵回しが楽。
ボスだけでも5人フルPTで150k前後の金をドロップ。
315武器は素材の都合上レシピは大量に余る。
■赤MOB■
白、金、青、に加え赤MOBが追加されていてそこそこな頻度で沸く。
倒すとフィーバータイムで5~6匹の集団が数回連続で沸く。
■メインクエスト■
コノット森>デブリン鍾乳洞1~5Fまで
序盤のメインクエをクライバスの森まで進めないとコノット森にメインクエが出ない。
PTで進めないと多くのマップ・ボスが厳しい。
メインクえが終わるとデブリン鍾乳洞1~5Fにサブクエが発生。
ジョイント不可のMOBが多い。
5F最後に懐かしいあの人との2連戦。かなり痛く固い。とってもPT推奨。
EXPはトリオで1匹20K~40K。
■カマドン森 クエスト生態調査■
複数人で進行しているとソフィアが固まってしまう事がある。(3人同時進行で確認)
※12/06追記 ソロでも発生したという情報をコメントで頂戴しました。
10回破棄でやっとクリアされたとの事^^;
CCするとソフィアがいつの間にか性転換してる。
ソフィアが固まってしまった場合、クエスト破棄して再度受け直してから
「一人だけにクエを進めてもらい、他のメンバーはクエが届くぎりぎりで待機」
する事で解決。
■プラクトニウム■
ミシュエカンの森クエを全て終わらせる
下のNPC18人と会話し全員から2種類の会話を聞き出す
カーティスからクエストが発生
クラペタ飛んで戻って報告
神秘的な箱をもらう
神秘的な箱を空け不安定なキューブとケイスタースP獲得
不安定なキューブを開ける
ハズレ=再度神秘的な箱
当たり=プラクトニウム
とりあえず初日は全員ハズレ
■R8新規追加エリア■
マップ中段 フォルケ神殿跡右端→アルコス森
マップ下側 サルビヤスの森右上→コノット森
マップ上側 メサパスラ右上→スパルカス森
シャロメル公園の右下は気球に乗って移動。ヨナエル記念区入口へ。
マップには表示されないけれど、碑石路下からOPENダンジョンのジーマ・スコット。
Lv300から碑石路に発生するメインクエで行く。
■魔法防御力アップバフ■
R8では「魔法防御力アップ」といった系統のバフを使うMOBが数種類追加されている。
この系統のバフが付いたMOBは大抵の魔法ダメージがALL1になってしまい、また現状ではバフが切れても効果が残ってしまう場合がある不具合?がある。
このバフを持つMOBは限られているしあらゆるスキル回しで必ず使うというわけでも無いので(バフを使用する条件は決まっていそう)ダメージが1になってしまったら無視して他を探せばいい。
一通り歩いた限り、このバフが魔法職にとって致命的になるような印象は無かった。
(種類は少ないしダメージ1になったら無視すればいいから)
■新規MOBのEXP■
多くの場合はMOBのHPに比例している。
HP100k=EXP20K
HP200k=EXP40K
HP400K=EXP80K
HP500K=EXP100K
要はEXP≒HP/5
アルコス森の飛行MOBがHP400Kタイプで攻撃力も低くJOINT抵抗も無く戦いやすい。
クリオ1リンカ2+クリ3タオイストのペアで
ジョイント→ハングズ→スパイク→特性70ザイバスX2→コーリングストーム1
の1セット確殺で回せる感じ。
ただR8で追加されたクエストが豊富過ぎて「EXPの為に狩りをする必要性は全く感じない」
クエストをするのが面倒だから狩りをする、と言う人はいるかもしれないけど・・・。
多少EXPカードを残した人ならば、エリアコンプ+クエコンプでカードは余ると思う。
ちなみにLv319でR8クラスレベルはカンストしてしまう。
■内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理
話の流れの順序はランダムで変わるので、次の選択肢を探して選ぶ
・それなりに大きなものを燃やす目的~
・作戦指示書に描かれた逆行の魔法陣~
・植物を除去するための薬を~
・神樹の日と神樹
・神樹の日に備えて建てられた~
これ以降も2回くらい推理があるけど他は途中からやり直せるので楽。
■大地→ソルミキ区間移動
普通に大地20Fまで進めて21F(ソルキミ)へ移動する際、再度ID入場カウントされる。
(大地入場2回目で20Fまで進め、21Fに進もうとするとID入場回数制限で詰んでしまう)
またR8から実装された各ボスの証はPTメンバ全員に配布され、誰か一人が利用するだけでPTメンバ全員が証のボスの次エリアから再開出来るようになる。ので計5回のエリアスキップが可能。
■プラクトニウム取得
この時のオマケはミスリル
10日間位?身内全員で計8個を毎日空け続けてやっと1個目なので確率はかなり低そう。
12/14追記 同日ちゃこもミスリルのオマケで取得
12/15追記 自分のサブ垢もミスリルのオマケで2個目取得
鉱石は2個分確保済みだけど、スカルスマッシャーの必要素材がおかしく身動き取れず。
仕様という事にしてしまうには問題ありすぎるので修正するはずだけど、既に制作済みの物に対する対応をどうするのだろうか。
念の為国際鯖でレシピを確認したら同じ状態。
ローカライズ時のミスというわけではないらしい。
これが仕様なら紫ロッド・メイス、赤ロッドの存在意義は無くなってしまう。
※ヴィエンナロジメイスは強化不要で使いまわしせる繋ぎ武器として優秀だった
明らかにおかしいけれどグローバルワンビルドだから?国際でもそのまま。
今回のメンテ告知に含まれていないのでメンテ明けたら問い合わせしてみよう
■スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
テンプレ回答 → 再問合せ → の結果、仕様か否かの回答では無いもののこのレシピで製作する事に問題が無い旨の回答が届いた。
既にグローバル仕様で一定期間動いている現状、もはや修正できる状態では無いという事なのだろう。
※12/16 スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
※12/15 プラクトニウム取得(自分のサブ垢で2個目取得)
※12/14 プラクトニウム取得(同日ちゃこも取得)
※12/11 ソルミキ区間への直接入場 を追記
※12/09 大地→ソルミキ区間移動 を追記
※12/07 内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理 を追記。
※12/05 新エリアマップ/魔法防御力アップバフ/新規MOBのEXP を追記。
※12/04 プラクトニウムを追記。
メインのリンカクロノの転職は次の理由でリンカC3かセージかで本当に悩んだ。
(身内のPT構成限定での理由。一般的では無いかも。)
セージ
ミサイルホールは魅力的だけどエンドコンテンツは大抵メルティス無敵回し。
期待していた複製は現行仕様ではパイロ以外ほぼ意味が無い。
リンカC3
エンドコンテンツではメルティス無敵前提なのでアンビリが途切れない。
マイトは常にもらえるのでジェム無しでもリンク数が11になる。
精神極のドクターC2のちゃこの火力がアンビリでかなり上がる。
で、本当に散々悩んだ結果、移動狩りやメルティス回しが困難な場面での防御性能を目的にセージを選択しました。
ついでにR8実装で個人的に確認したかった事をメモで追記していきます
■セージ■
・マイクロディメンション 特性:複製
身内の持つスキルで確認できた複製可能なスキルは
IW、FB、フクロウ、インヴォケで生成される悪霊、ファミリア、ネコ、ステイクスタッケイド
また国際情報ではフロストピラーもLv1で複製可
ファミリア以外は1オブジェクトに対し1回しか複製が出来ない。
ファミリアに限りOH3回全てで複製が起きるので、元がソサC3の15匹だとすさまじい数のファミリアを呼び出すことが出来てかなり強そう、と思いきや何故か15匹しか機能せず最初の15匹が消えると複製した分も全て消える。MOBに突撃するのも最初の15匹のみ。
また複製で注意しなければならないのは「複製者のスキルとして扱われる」という点。
親善対決での確認だけど、相手のスキルを複製して自分のスキルとして攻撃する事が出来る。
他人のスキル複製は特性がのらないし複製は大抵Lv1なので弱く使い物にならない。
ダメージ計算も複製者のステータス依存になっている。
何故か多くの場合複製したオブジェクトの効果時間だけは複製元と同じ。
・ポータル
CT30分が意味不明 と思っていたけど、CTは位置毎に発生する為、異なる位置へのポータルなら連続して出せる。
この異なる位置というのはエリアが同じでも別扱いなので、同じマップの同じ位置を6個メモすれば6回連続で同じ場所にポータルを出せる。
マップ探索/クエスト中にちょっとした位置記憶とかにも使える。
ただし、CT中に削除が出来ないのでポタ移動>削除>新しく記録し直し、といった方法でCTを無視してポタを出し続けるような事は出来ない作りになっている。
という事で予想外にポータルは使えるスキルだった。
1振り特性MAXを推奨。
UIはこんな感じ
・ブリンク
テレポやスワップに残像機能が数秒付いただけ、程度
残像に「確認/バラック訪問」のメニューが出る。
・ミサイルホール
当たり前だけどMOB大量な場面ではすぐ切れる
遠距離無敵ではなくダメージが1になるのみ。
直線型の魔法とかは防げない。
■タオイスト■
お札の重量7なのがつらい。
100枚程度はすぐに使い切る。
・ダークサイド
効果時間が非常に長く常用可能で正直壊れ性能だと思う。
大地マラソンフロアがとっても楽になる。
色々な使い方が出来る。
パスで辺り一面を安全地帯にしたりも出来る。
・コーリングストーム
期待通り強い
■エンチャンター■
・エンチャントライトニング
テンプルシューター等の召喚にはのらない
辻バフが出来る(PTメンバー以外にもかかる)
・イムパワーリング
イムパワー+召喚で召喚物のレベルが上がる事に期待してたけど効果なし
・エンチャントアーマー
上下盾3部位にエンチャント出来24時間なので非常に優秀。
精神極な人はCONが60位あがる。
■ドクターC2■
期待通り毒とパンデミの範囲の広さUPでとても強い
精神極でも普通に強い。
アグニでインシネのダメージは大体倍に
■290ID■
吹き飛ばしが面倒な部屋は大げさだけどメルティス無敵回しが楽。
ボスだけでも5人フルPTで150k前後の金をドロップ。
315武器は素材の都合上レシピは大量に余る。
■赤MOB■
白、金、青、に加え赤MOBが追加されていてそこそこな頻度で沸く。
倒すとフィーバータイムで5~6匹の集団が数回連続で沸く。
■メインクエスト■
コノット森>デブリン鍾乳洞1~5Fまで
序盤のメインクエをクライバスの森まで進めないとコノット森にメインクエが出ない。
PTで進めないと多くのマップ・ボスが厳しい。
メインクえが終わるとデブリン鍾乳洞1~5Fにサブクエが発生。
ジョイント不可のMOBが多い。
5F最後に懐かしいあの人との2連戦。かなり痛く固い。とってもPT推奨。
EXPはトリオで1匹20K~40K。
■カマドン森 クエスト生態調査■
※12/06追記 ソロでも発生したという情報をコメントで頂戴しました。
10回破棄でやっとクリアされたとの事^^;
CCするとソフィアがいつの間にか性転換してる。
ソフィアが固まってしまった場合、クエスト破棄して再度受け直してから
「一人だけにクエを進めてもらい、他のメンバーはクエが届くぎりぎりで待機」
する事で解決。
■プラクトニウム■
ミシュエカンの森クエを全て終わらせる
下のNPC18人と会話し全員から2種類の会話を聞き出す
カーティスからクエストが発生
クラペタ飛んで戻って報告
神秘的な箱をもらう
神秘的な箱を空け不安定なキューブとケイスタースP獲得
不安定なキューブを開ける
ハズレ=再度神秘的な箱
当たり=プラクトニウム
外れた場合24時間待ちで繰り返し
とりあえず初日は全員ハズレ
■R8新規追加エリア■
マップ中段 フォルケ神殿跡右端→アルコス森
マップ下側 サルビヤスの森右上→コノット森
マップ上側 メサパスラ右上→スパルカス森
シャロメル公園の右下は気球に乗って移動。ヨナエル記念区入口へ。
マップには表示されないけれど、碑石路下からOPENダンジョンのジーマ・スコット。
Lv300から碑石路に発生するメインクエで行く。
■魔法防御力アップバフ■
R8では「魔法防御力アップ」といった系統のバフを使うMOBが数種類追加されている。
この系統のバフが付いたMOBは大抵の魔法ダメージがALL1になってしまい、また現状ではバフが切れても効果が残ってしまう場合がある不具合?がある。
このバフを持つMOBは限られているしあらゆるスキル回しで必ず使うというわけでも無いので(バフを使用する条件は決まっていそう)ダメージが1になってしまったら無視して他を探せばいい。
一通り歩いた限り、このバフが魔法職にとって致命的になるような印象は無かった。
(種類は少ないしダメージ1になったら無視すればいいから)
■新規MOBのEXP■
多くの場合はMOBのHPに比例している。
HP100k=EXP20K
HP200k=EXP40K
HP400K=EXP80K
HP500K=EXP100K
要はEXP≒HP/5
アルコス森の飛行MOBがHP400Kタイプで攻撃力も低くJOINT抵抗も無く戦いやすい。
クリオ1リンカ2+クリ3タオイストのペアで
ジョイント→ハングズ→スパイク→特性70ザイバスX2→コーリングストーム1
の1セット確殺で回せる感じ。
ただR8で追加されたクエストが豊富過ぎて「EXPの為に狩りをする必要性は全く感じない」
クエストをするのが面倒だから狩りをする、と言う人はいるかもしれないけど・・・。
多少EXPカードを残した人ならば、エリアコンプ+クエコンプでカードは余ると思う。
ちなみにLv319でR8クラスレベルはカンストしてしまう。
■内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理
話の流れの順序はランダムで変わるので、次の選択肢を探して選ぶ
・それなりに大きなものを燃やす目的~
・作戦指示書に描かれた逆行の魔法陣~
・植物を除去するための薬を~
・神樹の日と神樹
・神樹の日に備えて建てられた~
これ以降も2回くらい推理があるけど他は途中からやり直せるので楽。
■大地→ソルミキ区間移動
普通に大地20Fまで進めて21F(ソルキミ)へ移動する際、再度ID入場カウントされる。
(大地入場2回目で20Fまで進め、21Fに進もうとするとID入場回数制限で詰んでしまう)
またR8から実装された各ボスの証はPTメンバ全員に配布され、誰か一人が利用するだけでPTメンバ全員が証のボスの次エリアから再開出来るようになる。ので計5回のエリアスキップが可能。
■ソルミキ区間への直接入場
グプの証を持っているとソルミキ区間への入場メニューが表示され直接21Fから開始可能。
グプの証は倉庫では×、持ってなければならない。またこの入場方法で証は消費しない。
■プラクトニウム取得
この時のオマケはミスリル
10日間位?身内全員で計8個を毎日空け続けてやっと1個目なので確率はかなり低そう。
12/14追記 同日ちゃこもミスリルのオマケで取得
12/15追記 自分のサブ垢もミスリルのオマケで2個目取得
鉱石は2個分確保済みだけど、スカルスマッシャーの必要素材がおかしく身動き取れず。
念の為国際鯖でレシピを確認したら同じ状態。
ローカライズ時のミスというわけではないらしい。
※ヴィエンナロジメイスは強化不要で使いまわしせる繋ぎ武器として優秀だった
明らかにおかしいけれどグローバルワンビルドだから?国際でもそのまま。
今回のメンテ告知に含まれていないのでメンテ明けたら問い合わせしてみよう
■スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
テンプレ回答 → 再問合せ → の結果、仕様か否かの回答では無いもののこのレシピで製作する事に問題が無い旨の回答が届いた。
既にグローバル仕様で一定期間動いている現状、もはや修正できる状態では無いという事なのだろう。
2016年11月25日金曜日
2016年11月9日水曜日
ToS(Tree Of Savior) 11月9日アップデート
今日のアップデートで変更されたジェムの効果
引用元:国際鯖フォーラム
全体的な火力を上げつつも物理職へのテコ入れをしたように見える。
それほどに物理職の武器・シールド(補助武器)のジェム恩恵はすさまじい。
(武器の黄ジェム、シールドの赤ジェム or クリ発生不足なら緑ジェム)
それほどに物理職の武器・シールド(補助武器)のジェム恩恵はすさまじい。
(武器の黄ジェム、シールドの赤ジェム or クリ発生不足なら緑ジェム)
防衛戦実装以降、専用サブキャラ(ウィズ3パイロ2/クレ2ルビ3)を作ったりして、メインはほぼ毎日、週末等の時間あるときにメイン+サブと回し続けて現時点でのLv2研磨剤はメインとサブあわせて80個程度。
これでも★7は5個しか出来ない。
正直激しい眠気との戦いで今後も防衛戦に通い続けられる自信は無い。
更に先日4gamerのインタビューではこう語られている
・年内に浸食ダンジョンが8つ追加される
・浸食ダンジョンでは「未鑑定装備」「オプションジェム」がドロップする
・未鑑定装備は既存の装備より性能が劣り稀にスロット・ポテンシャルが倍
・未鑑定装備はレベル170以下の装備
・オプションジェムはステータスアップ効果等がある
11月末にR8、年内に浸食Dが実装される事を考えると今★7とかを使うのは怖い。
全ては4スロ品/オプションジェムの入手難易度と、オプションジェムの増加値次第。
2016年10月27日木曜日
Tree Of Savior(ToS) ハロウィンイベント
長いメンテ延長の結果実装されたハロウィンイベント
身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる
身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる
身内のバフ屋にマイトをあげる
チャンネルが落ちる
大地でも落ちる
防衛戦でも落ちる
しかも数人まとめて
本当に素晴らしいイベント
10月27日に臨時メンテがはいる
そうかそうか、これで安心して
落ちる
10月28日に臨時メンテが入る
CHが落ちまくるもののVGAエラーは改善されている。
ちゃこがバフ屋を何度も落とされてネクソンの住所を聞いてきたのが少々気になるが
こんな事で腹を立てていたら大人げない。
気を取り直して、今日は日曜だし皆であれしてこれして
?
ん?
こんな事で
腹をたてていたら
大人げ
2016年10月16日日曜日
ToS(Tree Of Savior) 防衛戦 攻略的な
コメントをいただいたので防衛戦の攻略的な事を書いてみます。
といっても職構成・人数でガラリと変わってしまうので難しいのですが、汎用的に使そうな事だけ選んでみます。
まず一番重要なのが
「松明はボス並のHPを持つ常時ペインバリア状態のスワッシュ持ちタンク」
みたいな物だという事。
(もちろんヘイトを維持できるわけではないですが)
自分たちが不必要にタゲを取らずにいれば、必ずMOBは全て松明に向かっていき、放置でもかなり長時間耐え続けてくれる。
(ソロでクレが一切戦わずに逃げ回りヒールしてるだけでも結構な段階まで進める)
そんな頼もしいタンクを過剰に保護する必要は無いので、基本的には彼をタンクに見立てて回復してながら戦うのが楽。
後は松明が集めてくれたMOBの密集状態を維持していかに効率よく素早く処理するか。
松明はヘイトを維持出来るわけでは無いので当然攻撃すれば処理しきれないMOBは必ずアタッカーに向かって移動してばらけてしまう。痛くて逃げ回ればなおさらばらける。
そこで使われるのがバリアスクロール。
個人的にお勧めなバリア設置場所は松明周りの四角い囲いの下側~エキス変換機まで間。
この位置だとMOBが松明に向かうのをバリアが妨害せず、また、処理しきれなかったMOBはバリア上側にひっかかるのでMOBの密集状態も維持できる。
ただしバリアは飛行系・大型・ペインバリア状態のMOB(ノックバックしないMOB)には効果が無いし、本来有効なはずのMOBも何故か結構すり抜けてくることがあるので常に進行を妨げられるものでは無い。
またMOBの数がふえてきたり、松明に到着前に攻撃が当たってしまうととMOBがバリアを回り込んでばらけてしまう事があるので、その場合は右下角や左下角にバリアを配置してMOBを押し上げる事も出来る。
出費を惜しまないのであれば15~20段階あたりから常に左下・中央下・右下と3枚バリアを使えば段違いに楽になる。
■処理すべきMOBの優先度■
ガチガチに魔法防御で固めたクリオでさえ後半のエリート魔法MOBはレベル差で痛く、一般装備であれば数発で死ねてしまうので最優先で処理します。
エリートMOBの名前には大抵「ブラウン、レッド、ブルー、グリーン、ブラック」等の色名が付いており、何故か防衛では特にブルーXXXXが痛いと感じる。
(防衛ではMOBのレベルが調整される為、普段出会うMOB名と強さは一致しない)
その中でも自分達が特に優先するのは「ブルーハルガル」と「ブルークロニュートウィザード」。
ブルーハルガルは大型なのでバリアを貫通するし脚が早く攻撃も痛くダウン攻撃をしてくるのでフクロウが吹き飛ばされたりして面倒。
ブルークロニュートウィザードは序盤に出てきても魔法がとても痛い。
1匹気付かず放っておくだけでも危険。
ただ後半になってくるとレベル差が激しくなるので何でも痛い。
アタッカーで被弾が辛いならバリアを壁にCT中は射程外に出る事を意識する。
■火炎の結晶■
火炎の結晶は1段階(1分)で2個、マップ内の2本目の通路までの何処かにランダムでPOPする。
再奥地にはPOPせず、保持数をPTで共有する事は出来ない。
現在は、同時に採集する事で各自取得できてしまう仕様?不具合?があるので、厳しい構成であれば序盤のうちに各自15個集めておくのも手。(野良だとタイミング合わせるのが大変そうだけど)
火炎の結晶を1個以上持った状態で中央↓のクリスタル(エキス変換機)に触れるとメニューが表示される。
この中でまともに使えるのは「妨害の魔法陣」と「蜘蛛の糸」。
妨害の魔法陣はMOBの移動速度を低下させる魔法陣が2分間各通路に設置される。
妨害の魔法陣を使うとMOBの襲撃速度が落ちるので火力不足を補うことが出来る。
20段階からの発動であればクリアまで常用可能。
22段階からなら常用しつつ蜘蛛の糸が1回保険で使える。
常用する場合、効果が切れなければ次の発動が出来ないので宝箱の出現タイミング等に合わせて使うと次に使うべきタイミングがわかりやすい。
20段階までにMOB処理が追い付かないようであればクリアは難しいので24~25段階狙いに切り替えて早めに妨害の魔法陣を使い初めてしまった方が良いかもしれない。
24~5段階狙いであれば16段階あたりから使い続けても結晶数は追いつく。
蜘蛛の糸は30秒間MOBを拘束してくれる。
拘束なのでMOBの射程から離れないと普通に攻撃を食らってしまう。
全員瀕死/処理が追い付かない/死人が出た/ボス処理時等の緊急時に非常に有効。
玉拾いに向いているのはクロノ、クローク持ちスカウト、フェイド持ちクレ、騎乗系等。
CCスキルも無く装備も整っていない上記以外の職が玉拾いに行った場合、後半の玉を全て集めるのは結構厳しいと思う。
色々書きはしたものの結局何よりも影響が大きいのは職構成・レベル差・人数。
特に人数を減らすと難易度は大きく落ちるので、職構成が満足いくのであれば無理に5人集めずに2人~4人で行ったほうが楽。
参考に5人モードで妨害の魔法陣を24段階から常用した動画をのせておきます。
構成はリンカクロノ、エレウォロ、クリ3ルビ3、チャプドクター、フレッチャー。
フロストクラウド、クロスファイヤーのスキル強化は50位との事。
自分が一番走り回っていますが自分が一番役に立っていません。
玉拾いという”仕事してる風に見える”仕様を用意してくれた事に感謝。
ToS(Tree Of Savior) 覚醒依頼について
既にPT覚醒依頼は実装されていました。
もしかしたら日本に来た当初からかもしれない。大変おはずかしい。
コメントでのご指摘ありがとうございます。
全く意味のない記事になってしまうので覚醒依頼の方法を書いておきます。
アルケミとパーティーを組みパーティー名右クリックで表示されるメニューからアイテムダンジョン開設申請を選択する。
アイテム覚醒のUIが表示されるのでアイテムを乗せる。
取引不可属性が付いているアイテムも依頼可能。
必要カルサイト数はアイテムレベルでは無くレア度に依存しているので低レベルだろうとレアであれば費用は高くなる。
ただしレベルが低いと付与されるOPも低いので低レベルレア品はお勧めしません。
ノーマルは7個、青は14個、オレンジは24個消費する。
カルサイトはアルケミしか購入する事が出来ずアルケミ側が消費します。
アルケミの覚醒スキルがレベル1の場合そのままでは依頼が出来ないのでマイトをかけてから依頼をする。
生成されるダンジョンはドロップもEXPも無い。
正式以降は何故かボス一種類(名前わすれましたがローブを着たボス)だけ毎回お金をドロップするようになっている。10k未満。
MOBのレベルはアイテムレベル依存で、強さは通常MOB程度、ボスもクエボス程度。
MOBは1Wave8~10匹程度でWave回数はカルサイト数分位。
ちなみにオレンジ色のレア装備の覚醒はボスが出るまで2~30分かかるので覚悟が必要。
覚醒ダンジョンの攻略は覚醒対象のアイテムを持っている人さえ残っていればよく、IDクリア時に覚醒OPがランダムで付与される。
料金徴収の仕組みが無い為に支払いはどうしてもカルサイト分(1個3000円)+αのタルト等でのトレードになってしまう。
有料で受ける場合はトークンの最大取引回数30回以内の依頼しか受ける事が出来ない。
防具覚醒は付与されるOPの種類が多く、目的のOPを付けるのにかなりの出費(過去平均3~4個の防具破壊)と時間が必要になりますが、武器やサブウェポンは簡単に魔法・物理攻撃力や属性攻撃力が付与されるので武器サブウェポンだけは覚醒する事をお勧めします。
尚、稀に覚醒IDの生成に失敗する事がある。
ポテンシャルは減らないもののカルサイトは消費されてしまう。 スキルCTも発生する。
全くひどい話で誰のせいでも無いけれどアルケミからすると非常に気まずい。
アルケミ側が毎回これを負担するのは厳しいので、現状では可能性を事前に説明してリスク覚悟の上でカルサイト費+手数料を前払いで負担してもらうしか無いと思う。
登録:
投稿 (Atom)

















































