バフ屋アスパについて、前まではそうしなくても維持された記憶なのだけど、とりあえず現状の仕様ではエリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高防御の装備にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。ID以外ならCCでも可。
『物理/魔法防御力』
MOBから食らうダメージが数千になってくると、加減算式のToSのダメージ計算式では「多少防御を上げてもどうしようもないんじゃ?」と思えてしまう。
スパイラルアロー
通常クリ
けれども、実際には現状のカンスト280までに使われる狩場においてはボス系を除き物理/魔法共に1000を超える攻撃力が設定されたMOBはいない。
あくまでも防御減算後の「基本ダメージ」に「クリ倍率/クリダメ/スキル倍率/各種相性倍率」等が計算された結果の数字であって、「基本ダメージ」部分を減らせれば最終的なダメージは大きく落ちる。
↓動画はナハス森(Nahash Forest)のエリートアーチャーや、クラント沿岸(Cranto Coast)のエリートメイジ相手に、レベルが近い金策用キャラで初期クエ装備での被ダメとLv220ノーマル装備での被ダメの違いを比べた動画。
クロース/プレートマスタりは10しか上げてない状態。
動画前半:物理防御207で被ダメ2000前後、防御803(596UP)で被ダメ1
動画後半:魔法防御237で被ダメ1500前後、防御665(428UP)で被ダメほぼ1
クリオは特性で盾防御力がそのまま魔法防御力に加算される為、若干他職よりは魔法に強い。
このキャラの装備は全て220のノーマル品(Superiorな分少しだけ↑だけど)。
多くの人はルクソナ等のレア品に夢中なのでT鯖であれば1Mもせずに一式揃う。6月14日現在。
ただ、本来盾以外は産出数が極めて少ない。 売りが無ければ170装備を強化でも十分。
レア度が高い品は覚醒D回すのも時間がかかるし装備原価も高く必要カルサイト数も多いので、厳選してたら金と時間がいくらあっても足りない。
※レア度=背景色。
ちなみにレベル差が極端にある場合は「装備丸裸状態に被クリティカル100%」みたいな状態なので、防御がどうこうという話では無くなる。
極端な背伸び狩りを安定させたい場合はHPに振るしかない。
『アスパーション』
アスパーションは付与時の防御値の50%加算(アスパLv16の場合)なので、普段ローブやレザーの人でも、全身プレート+盾で防御を上げてからバフ屋でアスパを付与すれば高防御を1時間確保出来る。
更に、ソーマなら盾装備+ライトアームで防御を上げてから付与すると更に効果が上がる。
※注意
エリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高レベル防具にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。
ただ、ここらへんは若干グレーな匂いがするのでご利用は自己責任でお願いします。
更にいくつかの職は防御を無限に増加出来てしまう事がわかり、これはさすがにゲームバランスが崩れるので、日本に来る前に修正してもらう為にもバグレポートは送っておいた。
流石にこれは真っ黒なので記載しませんが考えればわかる事。
Unknown様の名前のリンク先が見えてはいけない情報と思えました為、念のため発言は削除しました。
返信削除発言時に「匿名」というのを選べばアカウント無しでコメント出来ますので次回からお試し下さい。
ご質問の新規規制解除に関しましては、先日の公式のWeekly Q/Aで触れられています。
2番目のQ/A
https://treeofsavior.com/news/?n=467&c=31
という事で明確な時期は示されていないものの再開の予定はあるようです。
ただ、SEAに関しては再度SEA新鯖を追加しつつ少し間を置いて既存のSEA2鯖の規制解除、という流れの可能性もあると思います。
現在12lvで友人とPTを組んでクエストを行っているんですが、クエストのムービーに入るとどっちかがその場から移動ができなくなってしまいます。
返信削除何か対処方法はあるのでしょうか?
違う方とPTを組んでも同じ現象が起きました。
身内とPTでクエをしていておっしゃっている現象の意味がわかりました。
削除先日のパッチ以降、確かにクエストを受けた本人以外が動けなくなってしまう不具合が発生していますね。
アドオンを完全に消しても変わらないので純粋なクライアントのバグだと思います。
とりあえず現状は一人で倒せる側がNPC会話を先に行う形で進め、もう一方は毎回リログするしかなさそうです。
このバグはパーティープレイにおいて致命的なので早々に修正されると思います。
上記現象ですが「クエスト発生させる人以外」が画面外にいれば、このバグは回避できる事がわかりました。
削除要はNPCがいる場所の画面外から呼び出された場合には発生しない、という事になります。
面倒ですが毎回CCするよりは楽だと思うのでお試しください。
クリティカルが発生していない状態で、主にどのような倍率が働いてそこまでダメージが増加しているのでしょうか?
返信削除http://www.tosbase.com/database/monsters/57912/
モンスターのデータはこちらを参考にして計算しようと思ったのですが、どこの部分で倍率がかかっているのかわかりませんでした……。
具体的な計算式も含めて知りたいです。
ToSの計算式は
削除https://github.com/vyne1/tos-mechanics/blob/master/ToS%20Mechanics.pdf
でまとめられています。
現時点では細かく検証などはしていないので明確に回答できませんが、防御計算後の基本ダメージにかかってくる倍率計算式の部分がMOBの攻撃の場合はかなり大きくなる設定なのだと思います。