2013年7月23日火曜日

ArcheAge


ArcheAgeがやばい。

ダイソン並の吸引力でガッツリはまってます。



馬車にゆられたり


飛空挺に乗ったり


グライダーで空飛んだり

船を作ったり

海底で海産物を養殖したり


 家を建てたり




とりあえず、OBでやれる事は一通りやりきった感じ。


とにかくあらゆるものが生産でき、その必要素材が農業・交易・MOBドロップと繋がっている。
結果、全部をやる必要があり、それが今のところ苦ではなく楽しい。


Lv40まで遊んだ感想
・生活系コンテンツが普通に楽しい。
 植物を植え、家畜を飼い、素材を加工して完成品を作り、それぞれを売買したり自分で使うのが楽しい。
 特に女性にはツボなようだ。 

・クエ数は豊富。
 クエと生産をそこそこやっていればほぼカンストまで育つ。
 ペアで遊ぶ場合はボーナスクエ(一定数MOB種族を倒すとクリア)を消化しないと足りない。

・労働力が貴重。「労働力=お金」と考えていい位。
 OBでは複数垢が簡単に作れたので使い放題だったけど、正式ではそうはいかない。

・全体チャットがうるさい。
 最近のゲームはこうなのかも。英雄伝の発言有料は正解だと痛感。

・装備デザインが弱い。
 英雄伝は飛びぬけて優秀だった。 現状のArcheAgeでは色違い使いまわしが多い。

・ID系コンテンツの不足
 生活系コンテンツが膨大なので楽しめるけど、かなり少ない。
 40までで用意されているIDは3箇所のみ。実質行ったのは1箇所のみ。

・PvP要素を回避できる設計
 Lv30以降の狩場はPvP可能地域となるが、一定周期で平和期間とPvP可能期間がおとずれる作りなので、平和な時に狩りをし、危険になったら生産をするというプレイがストレス無く可能になっている。

・トレジャーハント要素が無い
 ドロップ品のレアが生産品のノーマルに劣るという作りな為、基本ドロップ品を使うのは序盤のみ。
 あるとすれば特定IDでしか手に入らない素材を求めたトレジャーハントになるのだろうけど、あるのか不明。

・ハイド性能が飛びぬけすぎている
 現状のPvPはハイドからの奇襲しか存在しない感じ。
 いずれLvが開放されていき奇襲で落としきれないHPになっていけば楽しめる気がする。






というわけで、結論、チーフテンJrはやばい。

2013年5月14日火曜日

飽きる力




我々人間を含む高等脊椎動物には飽きる力が備わっている。

好奇心から新しい事を学び、飽きる力でその学習分野を広げていく。

人が飽きる力を失えば「動くものを追い、手で触り、口に入れる」という赤子の学習工程を繰り返し続ける事になるだろう。




という能力のせいでEP2が来るまで旅に出ます。

2013年5月4日土曜日

船の墓場 クロスガン 動画



船のクロスガン版の動画を取って見た。

もちろんホローは絶対にディレイか威力に修正が来ると思う。強すぎる。



ちなみにAIMがもっさりしてるのは、マウスじゃなくてTrackPointを使ってるから。
キーボードの真ん中の赤いポッチに力を加えてマウスを動かすタイプ。



でも変わりにCHATは打ちやすいんだよ!

2013年4月23日火曜日

クロスガン過剰強化



クロスガンを3週間?使ってみて感じた事。

とりあえず、クロスガン強すぎ。


火力もさることながら、回避性能がやばい。

弓だった頃は、回避に備えて攻撃の手を休めなければ、回避が発動しなかった。
やばい! と思って回避を押しても基本間に合わないというか反応しない。 

が、クロスガンは攻撃中に回避ボタンを押すと即反応する。
しかも無敵時間が弓の回避より長い。




クロスガンの+13、+14が欲しい。



ということで

レアに恵まれて稼いだ380MでS2アクセに三日月ESを付け、残った金で過剰強化を試みてみた。

用意した武器は19本。

更に今回は強化のルーンもゲーム内マネーで購入してみた。

初めての事だったので不安ではあったものの、良心的な方に恵まれ無事にトレード完了。


ちなみに今回は、強化シュミレータで+15が出来るまで試しておいた。






今回は下準備にかなり時間をかけたので、かなり緊張


いざ戦闘開始。








19本中7本が+11に



厳しい



7本中4本が+12に

盛り返した









が


4本中3本が連続で折れてしまい、最後に残ったのはちゃこ産の☆3のみに







ちゃこでかした







で、当然ESが付いている側も+13を試す事に













なんとこれも成功





この流れはチウリン+14が出来た時と同じ。




ただ、今回はES無し側がちゃこ産の☆3な為、どっちを強化するか非常になやんだ。




話し合った結果☆3を強化する事に






































夢をみていたらしい



















いや、まだ終わっていない。

今はAP復活というシステムがあるじゃないか。




たけえ・・・・






14k足りないのでアントレインカプセルを5つ購入し、身を削って武器を復活



NPCの言うとおり、取引不可






当然、こっち側で再強化を試みる以外の選択肢は無い








見慣れない警告がでるが、俺は夢の中なのでどうでもいい































オハヨウございます


















とりあえず、+13は出来たし、いい夢を見たので満足。










2013年4月16日火曜日

レア尽くし


貧乏生活が長いこと続いたが、ついに夜明けが来た。


ここ2週間、今までのドロップが嘘のようにレアが出まくった。



まずは真ん中の部位破壊で魔法文字



現代涙


ギブネンズボン


電気袋


船で死者ES


ここで資金的に余裕が出てきたので、50M分ちゃこにクロスガン生産を依頼


船で落雷


更に船で深海の怪人とモナルカ魂

更に落雷




まだ全部さばけてないけど、相場通り売れれば久々に手持ちが200Mを超える。







もしかして俺、事故るのか??




4/17 追記

一通りが捌けて200Mを超え、調子にのって船を周りまくってみた、結果

熾烈ES


また死者ES

また落雷





で、2週間前3Mだった手持ちが100倍に。






俺事故るだろ






2013年4月11日木曜日

リロードスキルのおまけ機能



クロスガンのリロードスキル。

使ってる本人は全く気付かなかったのだが、ちゃこの指摘で薬莢がアイテムに変化している事がわかった。

稀に生命エルグが出る仕様をオマケ機能として追加したのだろう、とバカにしていたのだけど結構すごい。




この動画だけみるとちょっとヤバそうだけど、こんな頻度でアイテムが出る事は稀。


変化するのを確認したのは以下の4つ

 ・生命のエルグ(回復剤)
 ・生命のエルグ結晶
 ・永遠のエルグ結晶
 ・魔法の粉
 ・お金


現状わかっている事
 ・変化する回数には限りがある。
 ・MOBを倒したりオブジェクトを破壊するとまた少し出せるようになる。
 ・PTを組んでいる場合、他のPTメンバー所有権のアイテムも出る。


PTでマップ移動待ちや離席待ちの時にちょっとお遊びで使うのもいいかもしれない。



2013年4月2日火曜日

金策


クロスガンは作れたものの手持ちを使い切ってしまったので野望ESを張る金が無い。


本当に切実で、女神石の購入すらままならない。


そこで、いままで多くの稼ぎを生み出した船の墓場に稼ぎに行く事に。



出来立てのクロスガンの威力比較をしたくて動画を取っていた中でのひとコマ
(ちなみに俺が仕事の都合でスカ出来ない環境でもちゃこがCHATが面倒な時はスカしたりしてます)




こいつといると稼げる気がしない。


2013年3月30日土曜日

クロスガン



クロスガン、正直使うつもりは無かった。

再度+14なんて出来る訳ないし、デュアルリンク大好きだし、何よりクロスガンは姿勢が悪い。

ところがクロスガン実装と同時にショートボウの弱体パッチと新規弓バグが実装された。

とりあえずバグ修正とショート用の新スキルが実装されるまで、一部の分厚いRAID以外はクロスガンを使うしかない。




ここ2ヶ月程レアに全く恵まれず、ちゃこにも資金協力をしてもらい確保できた素材は7本分のみ。

全て+10にしてからいざ戦闘開始。








7本中4本が+11に。
4本中2本が+12に。




この瞬間、夢がありますね。








一瞬ですね。








予備が無ければ強化はしません。

ちゃこの有り金全部を吸い尽くし、帰ってきた素材で再度2本を生産。






2本とも11になり、うち1本が+12に。

再度チャンス到来。






この後帰ってきた素材+買い足しで再度ちゃこ生産の☆3も試したけど一瞬で破壊。


スタート7本で+13+14なんてそうそう出来る訳無いね。



とりあえず一時しのぎなので+12で諦めます。



ES代も精霊石代も無いので、とりあえず稼がねば・・・



2013年3月27日水曜日

ボケ倒し




ぶっ飛んだキャラ性能を持つギルメンのりー(Ridhi)さん。
同じくぶっ飛んだ1:1攻撃をしてくるフレのカ○リギュ○ラさん。


二人ともマジメな会話等1割程度しか発せず、終始フリーダムなトークを繰り広げる。

ボケに突っ込まない事は犯罪だと思いはする物の、この二人に対しては別。
全ての投球を受け止めていたら死んでしまう。しかもボール球が多い。


そんな二人が偶然ロチェで出会ってしまった。


果たしてどんな会話が展開されているのか、不安と好奇心でロチェに走ってみた。




予想通りのカオス

~中略~

互いにボール球を投げつづけるだけで、相手の球を拾う気はもうとう無い

~中略~




途中、りーさんがカリさんの勢いに圧倒され一言


~中略~




こんなトークが30分。
とりあえず双方ボケ倒しのトークがいかにむごいかを痛感。


でも、後半のリーさんのギルチャでの一言はツボだった。




二人は何か戦いを繰り広げていたらしい。

2013年3月18日月曜日

ととろの森

追記3.22
ギルメンのパラさん(パラディア)がギルドHPを作ってくれた。
ありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう!

ギルド ととろの森HP





前にお世話になっていたギルドを抜けてから、友人のふぁる君がギルドを作りたそうだったので、マスターは嫌だけど手伝うよということで「ととろの森」を立ち上げた。


英雄伝自体が結構人が減ってるのかな?と感じていたのだけど、毎回募集をすると1~2日で4~5人の希望者が現れてくれて、募集〆>交流・育成>最募集 を2週間程度の周期で繰り返し3回目でアクティブが16人となった。


そして練りに練った募集要項のお陰か、人格的に当たりといえる人ばかり。


とりあえず大満足。





ここ数日の生活は


ギルメンの憂花(はなさん)が60レイドデビューと言う事で身内+友人だけでPTを構成してあげたく、メリーさんにお手伝いを依頼。
するも相変わらずメリーさんの行動がおかしい。


ラキシさんも加わってくれて無事コルウまで完了。
コルウの中央の部屋は身動きが取れない事を学ぶ。


そのままめりーさんの強い要望により裸祭りに


新人さんが疲労度に困ってたので吊り天井トラップで死体をささげたり



そして、とりあえずこのフリーダムな1:1攻撃をどうにかしていただきたい。