※※※※※※
6月4日追記
既に武器強化/進化の為の素材や光鍵が高騰してしまっている為、気軽作り直せなくなっています。
※※※※※※
現在の武器が5角穴×3の人には関係無い話。
武器が進化する際に付くスロットはランダム。
正確な仕様は正直保証出来ないが、過去の経験からこんなかんじ?
・1個目の穴はその武器のレベル帯の角数が必ず付く
・2個目の穴はその武器のレベル帯の角数か、一つ少ない角数が付く
・3個目の穴は2個目と同じ仕様で付くか、穴無しになる。
で、現在3個目4個目のスロットを増やすために「5角スロット」を使用している人が結構いるらしい。
これ、説明に「四角または五角」と四角が先にかかれている位に四角の方が頻繁に空く。
そして相場は約1金。
水月が開放されると、武器は更に2回進化する。(海蛇基地はまだ実装されない)
武器が進化するとスロット数は新たに上に書いたランダム仕様で作られる。
水月エリア実装のタイミングは
・早ければ6月10日
・遅くとも6月24日
この期間の為だけに1金を投資し1/3位?の確立の五角穴を狙う事になる。
更にスロットイレイザーなんて使い始めたらいくら金があっても足りない。
という事で「スロットに不満の方」は「武器の作り直し」をオススメします。
初期村の武器屋でホン門武器を5銅で購入し育て直すだけ。
左が初期武器(+蛙クエで3角×2穴)。 右が作り直した武器。
大きな出費は「真 妖魔武器」に進化させる際に「大砂漠進化石」を1個使う位。
自分が作りなおした時の概算費用はせいぜい10銀程度。
(エサを全て20以下の武器で育てた場合の話)
運が良ければ5角穴が3個、そこそこの確立で5角穴が2個付く。
出来上がる組み合わせは「555、554、545、544、55、54」(多分)。
ちなみに作るのは「覚醒炎火」ではなく「真 妖魔武器」まで。
「覚醒炎火」まで作りたいのであれば更に「大砂漠進化石」を1個と、36武器であるが故の高い強化費用がかかる。
けれども大抵の職では「真 妖魔武器」の方が強い。
(覚醒炎火が現状5段階までしか強化出来ず内力回復量が低いから)
「10回試したのに全部54だったぞ」
なんて運の悪い方も中には出てくるのかもしれない。
自己責任で何卒お願いします。
2014年5月29日木曜日
2014年5月27日火曜日
Blade&Soul 宝貝合成
※※※※6月7日追記
※パッチ以降は合成粉の相場が上がっている為、名工の方が安上がりな可能性があります。
※特に後半の宝貝は最大値を出すのにそこそこの回数必要なのでご注意下さい。
※※※※
5月27日現在の相場での話
名工の合成宝貝は6銀30銅
原価3銀90銅で1時間20分かけて利益が2銀40銅
匠人の合成宝貝は70銅
原価7銅を40分かけて利益が63銅
2個作れば↑と同じ1時間20分で利益が1銀26銅
もちろん名工にしてから売るわけだが
この宝貝、名工は実に匠人の9倍の値段であるにもかかわらず、犠牲の墓の宝貝に合成する分にはどちらでも上限にひっかかる為、最大値が付く確立しか変わらない。
そして最大値は匠人でも簡単に出るし、名工でも100%では無い。
合成用の赤い粉の費用を含めても、名工で合成するのは実に馬鹿馬鹿しい。
さくさく売れるから有難いし別にいいのだけど
ブログを見てくださってる方々が名工を買ったり使ったりしない為に。
序盤の進め方で太上門の説明を省略しすぎたので補足。
※パッチ以降は合成粉の相場が上がっている為、名工の方が安上がりな可能性があります。
※特に後半の宝貝は最大値を出すのにそこそこの回数必要なのでご注意下さい。
※※※※
5月27日現在の相場での話
名工の合成宝貝は6銀30銅
原価3銀90銅で1時間20分かけて利益が2銀40銅
匠人の合成宝貝は70銅
原価7銅を40分かけて利益が63銅
2個作れば↑と同じ1時間20分で利益が1銀26銅
もちろん名工にしてから売るわけだが
この宝貝、名工は実に匠人の9倍の値段であるにもかかわらず、犠牲の墓の宝貝に合成する分にはどちらでも上限にひっかかる為、最大値が付く確立しか変わらない。
そして最大値は匠人でも簡単に出るし、名工でも100%では無い。
合成用の赤い粉の費用を含めても、名工で合成するのは実に馬鹿馬鹿しい。
さくさく売れるから有難いし別にいいのだけど
ブログを見てくださってる方々が名工を買ったり使ったりしない為に。
序盤の進め方で太上門の説明を省略しすぎたので補足。
Blade&Soul 鬼族の服
ちゃこと二人で中国鯖に参加していた時、本来イベントで全員手に入るはずが、ちゃこの参加数が足りずに入手出来ずに悔しがってた服。
日本版では「鬼族の服」として高級衣装袋に入っているという事で、ここ数日二人の金はこれに消費されていたがついに当たりを引いてくれた。
とりあえず露出具合がやばい。
Blade&Soul 宝貝 宝具
どうしよう。
宝貝(ぱおぺえ)
を
宝具(ほうぐ)
だと思い込んでいた。
脳内で勝手に横棒が追加されていた。
思い込みって怖い。
いやまてよ
Blade&Soul 宝具 でググルと3千件
Blade&Soul 宝貝 でググルと8千件弱
ブレイドアンドソウル 宝具でググルと2万
ブレイドアンドソウル 宝貝でググルと3万3千
もしかして、もう少し頑張れば宝貝に勝てるんじゃ?
すいませんでした。
2014年5月26日月曜日
Blade&Soul 犠牲の墓 36剣士ソロ
CHAT窓を消して取り直しました。
前回同様、女王蜘蛛まぜたかったけど不在。
攻略記事ではボスに関して書いてますが、コメントいただいている通り道中雑魚の難易度も確かに高い。
攻撃パターンの重なり具合によっては瞬殺される。
ということで道中処理の参考にして下さい。
02:15で爆弾で処理してる雑魚がリセットされて復活してますが、本来この方法で大丈夫。
処理速度優先の為、攻略記事に書いた戦い方と違う箇所もあります。
■お約束の言い訳■
マウスではなくTrackPointなのでAIMがもっさりします。
180度回転が一番つらい。
前回同様、女王蜘蛛まぜたかったけど不在。
攻略記事ではボスに関して書いてますが、コメントいただいている通り道中雑魚の難易度も確かに高い。
攻撃パターンの重なり具合によっては瞬殺される。
ということで道中処理の参考にして下さい。
02:15で爆弾で処理してる雑魚がリセットされて復活してますが、本来この方法で大丈夫。
処理速度優先の為、攻略記事に書いた戦い方と違う箇所もあります。
■お約束の言い訳■
マウスではなくTrackPointなのでAIMがもっさりします。
180度回転が一番つらい。
ラベル:
Blade&Soul,
ブレイドアンドソウル,
犠牲の墓,
剣士,
剣術士
2014年5月24日土曜日
2014年5月22日木曜日
Blade&Soul 現時点での貴重品
現時点での貴重品は以下の2つ
売るのは良いけれどお試しで使ってしまわないように注意。
水月実装後の相場目安(あくまでも中国鯖の話)
スロットイレイザー 1金↑
高い理由:水月解放後の武器は4箇所6角穴にしたい。
進化後の穴は5角か6角のランダム。
穴空けアイテム「6角スロット」は頻繁に5角の穴が空く。
このいらない5角穴を塞ぐ必要がある為。
霊石 15銀↑
高い理由:水月からは何でもかんでも霊石を使うから。
犠牲の墓IDでハート補給に使えるけどもったいない。
2014年5月21日水曜日
Blade&Soul 犠牲の墓攻略
※
※5/26追記
※道中が厳しいというコメントを頂いたので参考に動画をアップしました。
※犠牲の墓 36剣士ソロ
※
PSPSという人が多いけど、実際中の人の違いなんて大差無い。
単に色々経験した情報量と、そのゲームの操作の慣れ具合が違うだけ。
新規の人は最初からこの「情報」で差が付いていてしんどいと思うので書いてみる。
大前提知識として
低下力なソロや少数でまわす場合に最も重要なのは出血。
ボスの自然回復量を上回る火力を出すのは特にソロでは厳しい場面が多いが、出血が5段階まで重なると相手の自然回復を0にする事が出来るのでのんびり攻略できる。
※以下のスキルの説明はスキルツリーの位置を「X-Y」の位置で示す
※※
※※変更:折角スキル説明にY級X招式とかかれているので「Y-X」に書き換え。
※※
剣士の場合の出血スキルは主に「疾風1-3と回転斬り1-3」。
敵の攻撃頻度や防御スキルの選択状態によって切り替えると良い。
五角宝石箱が手に入る
※5/26追記
※道中が厳しいというコメントを頂いたので参考に動画をアップしました。
※犠牲の墓 36剣士ソロ
※
PSPSという人が多いけど、実際中の人の違いなんて大差無い。
単に色々経験した情報量と、そのゲームの操作の慣れ具合が違うだけ。
新規の人は最初からこの「情報」で差が付いていてしんどいと思うので書いてみる。
大前提知識として
低下力なソロや少数でまわす場合に最も重要なのは出血。
ボスの自然回復量を上回る火力を出すのは特にソロでは厳しい場面が多いが、出血が5段階まで重なると相手の自然回復を0にする事が出来るのでのんびり攻略できる。
※以下のスキルの説明はスキルツリーの位置を「X-Y」の位置で示す
※※
※※変更:折角スキル説明にY級X招式とかかれているので「Y-X」に書き換え。
※※
剣士の場合の出血スキルは主に「疾風1-3と回転斬り1-3」。
敵の攻撃頻度や防御スキルの選択状態によって切り替えると良い。
以下は適正レベル未強化状態の剣士でソロをする場合の攻略。
他職ソロやPTでも使える情報はあるので参考にしてください。
とにかく未強化ソロは火力も防御も乏しいので慣れるまでは死にまくる覚悟を。
■スキル基本構成(防御優先)■
疾風3-1
抜刀3-3
回転斬り3-1
刺突4-2
脱出1-1
遮断3-2
突進の小手2-1
保護陣2-2
回避1-1
慣れてきたら刺突2-4を1-4に(吸収を捨て火力を上げる)。
■アイテム■
緊急修理道具
大砂漠清心丹(ハート補充CT15分、相場20-40銅程度?)
■道中雑魚■
抜刀ので範囲吸収
ジャストガード>回転斬り>刺突
保護陣で遠距離無効
でがんばる。
ちなみにソロで一番しんどいのは2ndボスの手前の雑魚。
炎の壁で仕切られ雑魚が3段階復数POPする。
ここはとにかくさっさと倒す方法でがんばるしかない。
■1stボス■
特徴
メインタゲが10m程度はなれると「セリフ>氷連打>背後移動」を繰り返す。
スキル変更
遮断3-3(防御でHPを少し回復)
オミを下の手順の繰り返して倒す
1.ピノ オミ 自分の位置関係でピノから10m程度の距離で防御
2.「セリフ:逃げられると思ったのか」
3.ピノの氷魔法連打(10回位?)
4.ピノがキャラクタの背後に移動
5.オノに刺突をしながら1の形に戻る(オノの反撃姿勢に注意)
オノを倒したら通常と刺突を防御の合間に交互に打ちながら倒す。
警告付きの氷結はきにせず喰らい切れる頃にS連打。
(正面にMOBがいればQ連打)
足止め喰らい向きを変えられずピノに向かって防御姿勢を取れない時は保護陣。
■2ndボス■
特徴
メインタゲが10m程度はなれると防御不可の突進ダウンスキルを使う
スキル変更
無し(保護陣使わないので好きな物に)
ボスに密着してグルグル回りながら抜刀を繰り返すだけで雑魚は死ぬ。
ボスだけになったらジャストガード>刺突
犬が追加されたら密着して抜刀グルグル
掴まれたら、叩きつける動きを始めた瞬間に2を押して回避。
とりあえず離れなければ楽。
■3rdボス手前(石像?)■
スキル変更
無し(保護陣使わないので好きな物に)
炎の壁が迫ってくるのでボスの初期位置で戦う。
防御不可攻撃がわかるまでは辛い。
地面を殴りだしたら離れる。
■ボーナス■
ボスの手前にはボーナス部屋があり、この場所のスイッチで開く。
部屋の中に女王蜘蛛がいれば当たり。(右側が倒すと開けられる箱)
五角宝石箱が手に入る
ちなみに女王蜘蛛以外なら箱は無視。
■ラスボス■
特徴
メインタゲが10m程度はなれると遠距離攻撃をしてくる。
火種が付いた状態で咆哮をくらうと適正レベルなら即死。
スキル変更
無し
特殊なモード(HPが半分?を切るとこれだけを繰り返す)
1炎を吹く(歩いて避ける)
2.掴む(QEで避ける)>投げる
3.飛ぶ(歩いて避ける)
4.遠距離連打(保護陣で防ぎ出血×5を付与し少し距離を取り5の動作見極め)
5.ゴロゴロ(防御で気絶) or 地面殴り(合体スキルで阻止)
遠距離連打後地面の輪っかがでなければゴロゴロだと思えばOK
6.咆哮(地面の赤が見えてからS2回。火種無しなら当たっても死なない)
5の阻止は突進の小手>QやSSで抜刀モード>襲撃(同じキー)
打ち上げるならEで姿勢を戻してF
PTの場合
大抵誰かが5を阻止してくれる。
遠距離防御や魔法防御がある人は4で出してあげる。
もしも野良が怖いとかあれば、真紅鯖であればお声がけください。
実際、海外経験者で上から目線なPTってあるのかもしれない。
でも、一度はソロor身内だけで体験してみたほうが良いと思う。
水月が開放されれば殴るだけで終わるマップ。
楽しめるのは今だけ。
2014年5月19日月曜日
Blade&Soul 豆知識
知っておいた方が良い細かな事を羅列。
個人的な意見も若干混ざってるので注意。
ルーレットはFキー押しっぱなしで良い。(回転も取得も)
SHIFT+F1で画面の配置が出来る。HPは中央↓おすすめ。
取引所での装備検索では「封印された」を入力しておく。
サブキャラ間メールは優秀な倉庫。(数が多い物は費用が高いので不向き)
IDの宝箱は鍵を消費する。エリア開放直後の鍵貴重な為赤字になる。
メールを倉庫管理人経由で受け取ると手数料0。序盤はでかい。
業績「Uキー」の中にはタイトルが付けられる物がある。効果はなし。
フレンド登録はサブキャラも全て見える。
体のサイズで攻撃リーチは変わらない。
渡門旅館のルーレットで斎龍林英雄碑を大砂漠英雄碑へ変換(1/7程度)出来る。
音声チャットは環境設定でマイクデバイスを選ばなければ機能しない。
↑更にPTリーダーが音声チャットを許可する必要がある。
ID内でもインベントリ>飛龍商工で物を売れる。
↑買い直せるので一時的倉庫に出来る。ただし記憶数制限あり。
↑※追記 便利オプションを買う必要あり
NPCに1日に販売出来るアイテムの数には各種上限がある。BOT防止。
↑食い物・素材・分解後のガラクタは結構引っかかる。
修理は高レベル品から消費される。バグと言いたい。
↑最下位品をSCに登録して修理場所で使うことで回避。
CHは人口が増えると勝手に増える。頻繁に活用すべき。
地形にハマった。大抵Sキー2回系の移動スキルで抜けれる。駄目なら ESC>脱出。
初期武器を無くしても竹林村で買える。5銅。
ID入場・ドロップ・EXP獲得制限は下方向には一切無い。
水色以上の装備・宝貝を分解するとそのレベル帯の英雄碑が稀に手に入る。
武器進化・上限突破の触媒は必ずクエストで自分の職の物が手に入る。
右上のミニマップには右クリで絵やマークが書ける。PT共有 数秒。
太上門の生産の宝貝板は分解で100%粉が手に入る。(レシピが必要)
万金堂の生産アクセは強化素材として優秀。(費用対効果面で)
POTのディレイは何でも共有。
清心丹(ハート補充)は安価で便利。ハートが使えるマップ限定。
毒治癒系は水月エリア開放まで不要。NPC売り。
クエ報酬のレア回復POTをここぞという時に使える人はいない。
↑倉庫圧迫で邪魔、思い切って売るべき。
インベントリ下部の「変換」は100%ではない。結構失敗する。
↑自分でやるものではない。
縮地の詠唱中、食事休憩中に分解作業は出来る。
門派制作は死にコンテンツ。必要材料が鬼畜X100。
遠距離MOBは障害物を挟めば近づいて来てくれる。
戦闘中でも一定の高さがあれば滑空出来る。
腕輪・腰巻きの装備はLv45から。
宝石の定番は金剛石(攻撃)、紫水晶(吸血)、紅玉(気絶)、緑玉(抵抗+クリ)
↑職によっては金剛石(防御)を選ぶ人も。
環境設定 おすすめ
↑ゲーム>ステータス>ステータスバー数値を表示
↑ゲーム>ステータス>ステータスバーパーセント表示
↑ゲーム>インターフェース>クエストクイックスロットを2列
個人的な意見も若干混ざってるので注意。
ルーレットはFキー押しっぱなしで良い。(回転も取得も)
SHIFT+F1で画面の配置が出来る。HPは中央↓おすすめ。
取引所での装備検索では「封印された」を入力しておく。
サブキャラ間メールは優秀な倉庫。(数が多い物は費用が高いので不向き)
IDの宝箱は鍵を消費する。エリア開放直後の鍵貴重な為赤字になる。
メールを倉庫管理人経由で受け取ると手数料0。序盤はでかい。
業績「Uキー」の中にはタイトルが付けられる物がある。効果はなし。
フレンド登録はサブキャラも全て見える。
体のサイズで攻撃リーチは変わらない。
渡門旅館のルーレットで斎龍林英雄碑を大砂漠英雄碑へ変換(1/7程度)出来る。
音声チャットは環境設定でマイクデバイスを選ばなければ機能しない。
↑更にPTリーダーが音声チャットを許可する必要がある。
ID内でもインベントリ>飛龍商工で物を売れる。
↑買い直せるので一時的倉庫に出来る。ただし記憶数制限あり。
↑※追記 便利オプションを買う必要あり
NPCに1日に販売出来るアイテムの数には各種上限がある。BOT防止。
↑食い物・素材・分解後のガラクタは結構引っかかる。
修理は高レベル品から消費される。バグと言いたい。
↑最下位品をSCに登録して修理場所で使うことで回避。
CHは人口が増えると勝手に増える。頻繁に活用すべき。
地形にハマった。大抵Sキー2回系の移動スキルで抜けれる。駄目なら ESC>脱出。
初期武器を無くしても竹林村で買える。5銅。
ID入場・ドロップ・EXP獲得制限は下方向には一切無い。
水色以上の装備・宝貝を分解するとそのレベル帯の英雄碑が稀に手に入る。
武器進化・上限突破の触媒は必ずクエストで自分の職の物が手に入る。
右上のミニマップには右クリで絵やマークが書ける。PT共有 数秒。
太上門の生産の宝貝板は分解で100%粉が手に入る。(レシピが必要)
万金堂の生産アクセは強化素材として優秀。(費用対効果面で)
POTのディレイは何でも共有。
清心丹(ハート補充)は安価で便利。ハートが使えるマップ限定。
毒治癒系は水月エリア開放まで不要。NPC売り。
クエ報酬のレア回復POTをここぞという時に使える人はいない。
↑倉庫圧迫で邪魔、思い切って売るべき。
インベントリ下部の「変換」は100%ではない。結構失敗する。
↑自分でやるものではない。
縮地の詠唱中、食事休憩中に分解作業は出来る。
門派制作は死にコンテンツ。必要材料が鬼畜X100。
遠距離MOBは障害物を挟めば近づいて来てくれる。
戦闘中でも一定の高さがあれば滑空出来る。
腕輪・腰巻きの装備はLv45から。
宝石の定番は金剛石(攻撃)、紫水晶(吸血)、紅玉(気絶)、緑玉(抵抗+クリ)
↑職によっては金剛石(防御)を選ぶ人も。
環境設定 おすすめ
↑ゲーム>ステータス>ステータスバー数値を表示
↑ゲーム>ステータス>ステータスバーパーセント表示
↑ゲーム>インターフェース>クエストクイックスロットを2列
Blade&Soul 装備強化
装備の強化は対象装備のレベルに対応したレベル帯の物が必要になる。
斎龍林のレベルであれば何も気にせずに手元にあるアイテムを食べさせれば良いのだが、大砂漠のレベルの武器アクセを適当に食べさせていると簡単に破産する。
そうならない為に~と書こうとしたものの、長文になってしまうのでポイントだけ。
強化費用は食事のレベルと等級で決まるのに費用対効果がなんたら。
Lv20のメイン装備には全て20以下の緑装備を食べさせる。
Lv36のメイン装備には20~36の緑装備を(これは当然)。
Lv37~のアクセ装備の強化にはLv36の装備
※6月4日追記生産品という表記は誤りです。修正しました。
Lv36の装備は食事としては特殊で優秀、という事を記憶しておく。
手持ちが100金を超えたらどうでもよい話。
理由はややこしいんです。
等級やLvが高い程EXPが高く~と書いてるサイトも多い。
でも、強化費用3、11、40銅の3種類全てEXPは同じ、なんて場面は当たり前。
全部説明出来ないので
騙されたと思って騙されて下さい。
理由を考えたい人は、色々な装備で強化費用と獲得EXPを検証してみれば良いかも。
そういう人用の参考情報メモ ↓↓↓
装備等級 緑→青→紫 で↓に対して更に費用が上昇
各装備の「食べられる側⇔食べる側」としてのレベル帯による対応関係
Lv01~Lv20=Lv1~Lv20 費用安い
Lv21~Lv35=Lv1~Lv36 費用高い
Lv36~Lv36=Lv1~Lv45 費用高い
Lv37~Lv45=Lv20~Lv45 費用ばかじゃないの
登録:
投稿 (Atom)














