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2015年2月25日水曜日

Blade&Soul 邪術士&伝説武器仕様変更


邪術士(じゃじゅつし)

絶対に身内数名は舌を噛むし正確に発音できない。

運営すら噛んでるのでは?w



正直、天舞に含めてくるとは思わなかった。

本当に今用意できる物を惜しみなく全部詰め込んでいる感じ。

段階的な実装とうたっているので、天舞は派手に装飾されたロードマップという事か。








「性能の異なる金伝説武器各種を同一レベルで同一性能な武器に統一する」

というステップを踏むという事は、最終的に伝説武器自体を廃止していく方向なのだろうか。

正直この段階では50以降の装備がどうなるのかはまだ見えないけれど。




2015年2月13日金曜日

Blade&Soul 隠し子





何やらいつのまにか「ベイビー梅子」なるキャラが誕生し
【りんさんのブログより】





知らぬ間に俺はこんな設定下に置かれていたらしい








しかも認知を求められてるし



確かに「酔ってボール球に手を出してしまった」と言う経験は男性陣なら一度はあるはず。
朝、目覚めた時の「ひとつひとつ記憶を辿る恐怖」はどんなホラー映画も霞んでしまう。




がしかし




今回のお相手の設定は



これだ






いくら設定とは言え 残酷すぎる


酔ったせいでとか、ボール球だとか、そういう次元じゃない



まず性別があやしい


年齡も知りたくない


念を込めただけで人を殺せそうだし





そもそもMOBだ













まあ両親の問題はさておき・・・子供には罪は無いので・・・

町でこの子を見つけたら助けてやって下さい






2015年1月7日水曜日

Blade&Soul SSコンテスト



身内が作ったネタキャラ三姉妹、松竹梅シスターズがSSコンテストに


あなたは三姉妹のうち誰を選びますか


【SSコンテストページ】






「カレー味のうん○と~」っていう子供の頃に真剣に議論した究極の選択を思い出した。






※追記

でも万が一入賞してしまったら
水着という究極兵器が・・・


世の平和の為にもよく考えて選考していただきたい

2014年11月29日土曜日

Blade&Soul 五條氏お疲れ様



五条氏が退職されるそうで

https://twitter.com/nymfel




彼の立場を想像すると切なさしか湧いてこない。



今の日本の売り上げで日本向けのカスタマイズなんて殆ど通らないと思う。

いかに彼が「ユーザ目線で」という点に拘っても、ユーザの声を吸い上げれば吸い上げるほど苦悩するだけでしかない。

もちろん彼の意見が全て通ったとして、それが改善になるか改悪になるかはわからないけれど。




今後はゲーム内で1プレイヤーとして出会えることを期待しつつ。
(ちゃこはオープントライアルでPCの設定をしてもらったりお世話になったとか)




本当にお疲れ様でした。




2014年11月2日日曜日

Blade&Soul 武神の塔 8F 剣術士 闇攻略

※2015/3/21追記
※コメントを頂戴して気づきました。
※天舞以降転倒時間が短くなり、ハメ続けることが出来なくなっています。
※動画のリンクも外しました。

コメントをいただいたの少し書いてみます。

あくまでも剣術士での話。そしてあくまでも自己流の闇攻略の話。


結論から先に言うと、
 【ひたすら転倒ハメ>急所斬りで、可能な限り炎氷の範囲の発動をさせない】
という方法。





必要ステータスは韓国情報では
 必要命中:118%
 防御率:10.5%
だったのだけど、実際色々試してみて正しいと感じた。

転倒が回避される訳にはいかないので命中は必中にしておきたい。

自分は終わり無き宝貝に鮮血宝貝の命中2個クリ1個をまぜて条件を確保。
宝石は金剛攻撃+吸血+黄玉ダウン。黄玉は6角紫でも30銀とかで買える。


武器は真海賊
アクセは覚醒悪女首5段 覚醒悪女耳指10段 悪女腕輪5段 悪女腰巻き10段。
アクセは恐らく一世代遅れてる・・・。

それに薬膳キツネちゃんぽんを食べてこんなかんじ。


こんなステータスでも転倒ハメなら30秒以上あまる場合が多い。




【実際の戦い方について】

闇ボスは転倒すると必ず起き上がり攻撃をしてくるのでこれを最大限に利用する。

転倒スキル順:
   前蹴り>下段斬り>前蹴り>飛燕剣>前蹴り>下段斬り>前蹴り

転倒時に最も急所斬りが入るのは転倒2秒のくせに前蹴りキャンセル逆襲時。

前蹴りの時に常に「ジャストガード>回転斬り>前蹴り>逆襲>急所斬り4~5回」を入れる。
下段斬りや飛燕剣の時は刺突連打。



ダウン攻撃を続けている間、タイミングが良ければ特殊スキル3つには割り込まれない。





ボスの特殊スキルは「闇バフ、氷範囲、炎範囲」の3つ。

【闇バフ】
時間経過で発動。
2度め以降はボーナスタイム。
バフは必ずもらうべき。
※空中に浮いたら着地直前まで殴れるし内力回復するけどダメージは入らない
御剣連斬>急所斬りで一気に削りたい。



【炎範囲】
ボスの残存HPを条件に発動
出来ればこの時も何かしらの方法で削りたい。
闇バフ発動前に初回炎発動のHP86万5千?あたりまで減らすのが大事。



【氷範囲】
出来れば一度も発動させずにクリアしたい。
壁際で発動されると足元に範囲が出るので注意。


一切状態異常を入れずに時間だけ経過させた場合の発動はこんな感じ。

闇バフ 43 1:21 1:51 2:26 3:05 3:34 4:08
氷範囲 51 1:31 2:12 2:56 3:46 4:18 4:28

炎範囲を含め発動が被れば打ち消されたりするので、実際にはこんなに発動されない。


転倒ハメがタイミング良く続けば、転倒一式が終わって闇バフをもらいCTを回復、再度転倒一式をやってまた闇バフCT回復、といった具合で長時間氷と炎の範囲を避け続ける事も出来たりする。



無事闇を倒すと出口でじっちゃん達がお出迎え。



怒りが偶に落とす宝石箱は過去全部燃え盛る6角紫水晶だったので紫水晶固定かも。



倒せない人と自分の違いは、馬鹿みたいに闇と話し合ったかどうかの違い。
是非、無駄に話し合わずにこの方法でお試し下さい。







※※※※※※追記※※※※※
コメントで動画リクエストも頂いてたので撮ってきました。


ハメが綺麗に続いた時の動画に差し替えました。




記事を書くために通ったおかげで揃った武神宝貝一式。
6番以外は最大値。終わり無きと違って最大値はかなり出やすい。

ちなみに、このランクになると名工でも合成最大値が出せない。(どうやら水月名工は158が最大)









2014年10月25日土曜日

Blade&Soul 真海賊武器と武神の塔闇



またヒモとか言われそうなのだけど・・・今回もちゃこが必要な材料をせっせと集めてくれていて・・・

本来全く材料集められていない自分が進化させられるはずのない真海賊を作成する事に。


全くIN出来てない俺が本来武器強化できるはずがないのだけど・・・
本当に申し訳ない・・・



で、りんさんいわく、強化する場合はこの滝でみそぎをしなければならないとか



意味不明なんだけど、やらないで失敗した時立場がないので



自分でも何してんだ俺状態だけど みそがれたきになってみる・・・



そして投げやりな祈り文字をもらい進化突破ともに連続成功





お陰様で真海賊に。

もうこの後色々手伝わないと気が収まらないのでがんばる。
このままでは本当に立場が無い。





仕事が一段落したので、この後武神の塔8Fに。
闇討伐のタイムアタックはかなり厳しかった。




ドロップは服だけ




もちろん何を来ても似合わないのは自覚してます。



※※※※※※※11/02日追記※※※※※※※
コメントをいただいたので攻略記事を書いてみました。
動画リクエストもあったので撮ってきました。

【武神の塔 8F 剣術士 闇攻略】

2014年10月17日金曜日

Blade&Soul 神功Lv


神功や武神8Fまでくるそうで


韓国での話ですが神功Lvによるステータス追加効果はこんなかんじ。
(必要経験値以外は累積値です)
※再生13~先は未確認。多分?って値。


韓国も日本もステータス系は同じようなので、この部分も増加値はそのまま来るんじゃないかと思います。


ただ10までとか12までとかの上限は設定されるはず。
(韓国でもついこの間13~先が開放されたばかり)




ちなみに迷宮IDの必要貫通ですが、以前未確認韓国情報として記載した以降、更に詳細な検証をした人がいて、その結果10.9%だったらしい。

全て1000回以上の攻撃ログからの検証らしいので信憑性は高そう。


結局未確認韓国情報に変わりはありませんが、一応書いておきます。

※未確認韓国情報※
迷宮1ミノタウルス 防御率 0%(障壁スキル?で26.4% 魔道士の攻撃はこれを無視)
迷宮2道化師    防御率 0%(障壁スキル?で80%)
迷宮3風神・雷神  防御率10.9%
武神の塔8F     防御率10.5% 必要命中118%

ボスの正式名称は不明


※10/18日追記
でもこれがLv50基準での検証だったら、という可能性も否定出来ない。
Lv差があれば相手防御率と回避率が変化する事は検証済みです。
2値をあくまでも参考値としてご利用下さい。

2014年9月15日月曜日

Blade&Soul 久しぶりのBnS


先日の絵の状況から色々あったものの、大分自分の手から離れ始めた。

お陰で少し時間が出来たので土日だけガッツリBnSを堪能しようとイン


すると門派が女性陣に占領されていた。


彼女らの相性は異常。
天然系な二人をそれぞれ二人がフォローする形で妙に相性良くまとまっている。


スカはカオス。
存在しない日本語が飛び交い、話が飛びまくり、独り言が交差する。

女性同士の会話では良くある事だけど、あれで会話が普通に成り立つのだから不思議。

そんな ねーさん、りんさん もブログを書いているのでご紹介

【ねーさんのブログ】
【りんさんのブログ】






で、肝心のBnSの方は・・・まともに操作するのは実に一ヶ月ぶり。


まずは暴風クエでリハビリをしようということで、仕事期間中にちゃこがお世話になったという隠密さんと一緒にいざ暴風へ。


クエを受けにNPCに向かうも、どうも表示がおかしい




どうやらオレの頭がおかしい


1ヶ月前のクエ完了リストを眺めながら、必ずその場で報告しようと誓った。



その後もマクソウボで「ブログ見てます」言われた直後に連続で死んだり

身内を引率しながらショートカット中に落下して死んだり

引率してるつもりが迷子になったり


しばしリハビリに励みます。



2014年8月11日月曜日

Blade&Soul 風毒龍の爪




2つ前の記事コメントで風毒龍の爪ドロップ報告をくれたタブリスさんの門派の方から突然のスカ報告






へ?????w



正直、爪を出したタブリスさんのレア運もすごいけど、550金で買えた人の存在にびっくり






当然の流れですが






2014年7月26日土曜日

Blade&Soul 7月29日アップデート



海蛇24人IDに加えてリン剣も来るようですね。
告知の流れを見る限り、リン剣実装は急遽予定より早めたのではないでしょうか。

リン剣はアクションが苦手な女性陣に近接職を楽しんでもらうべく剣術士をより扱いやすくどうのこうのってコンセプトで実装された職。

とはいえ女性陣だけが使ってくれるかというとそうはならないので


対策の為にもストレスを軽減する為にも、
この際、全員1キャラ作ってみると良いと思います。

意図的に作られた強職なので叩いても仕方が無いです。





で、海蛇24人ID(暴風の海蛇補給基地)はどんな場所かというと

とりあえずはinven記事を読めば何となくわかると思います。
【inven記事翻訳】


本来は4人6人で攻略する高難易度ID「海蛇補給基地」を、大勢で簡単に攻略出来るように1CH最大24人のフィールド型にした場所で、そこから24人IDと言われています。

内部は非常に広くボスが数匹配置されていて、ボスが一定回数討伐されると幼女ボスが沸くという流れが繰り返される作り。

矢印の場所に幼女が沸く


24人のPTを作って入るわけでは無く、ソロやPTが入り混じって好き勝手に過ごす場所。
手動でのCH移動は出来ず、リログを繰り返す事でランダムにCH移動が出来た記憶。
フィールドなのでPT解散しても追い出されない。





そこで何をするのかというと

勢力デイリーみたいな一定量のデイリークエがまとまって用意されているので、それをこなします。

デイリークエマーク入り


一番の目的は「暴風の悪女剣」「香水」の入手ですね。
幼女ドロップか、デイリー報酬か、デイリー報酬の「何か」を何個か集めて交換か、になると思います。


今回のアップデートで作成出来るのは覚醒悪女武器10段まで。
必要素材はこちら【水月解放後の武器】


ちなにみ、万が一「香水」の入手方法が用意されていない場合は36キャップ時と同様に突破が出来ないので進化はしない方が良いです。
ただ、こんな当たり前な蛇の生殺し状態を作るとは思えないので、交換か何かで実装すると信じています。信じています。信じていますよ五條氏。




24人IDで間違いなく保障出来るのは

最初は100%迷子になります。





2014年7月8日火曜日

Blade&Soul ステータスの話 まとめ

この記事に検索ヒットで来た人は過去2つを参照。
【ステータスの話】 【クリ遮断回避の判定順】


前回、前々回の記事は数字が多くてややこしいく、


「じゃあ、実際宝貝は何が良くて合成はどうすればいいの?」


って人が多いようなのでまとめ



面倒で特に拘わらない人向けの結論を先に書くと
  水月比武一式に名工クリ合成しとけば狩り・対人共に数ヶ月過ごせる。
  超貧乏で水月大英雄に未合成でもフルPTなら誰も気付きはしない。



共通前提】
 ベース宝貝
  宝貝は合成してなんぼの物。
  合成で付与できるステータスの合計が高い物ほど良い。
  ベースとして選ばれる宝貝と付与可能合計値は次の通り
    武神・鮫港:1090
    海蛇・比武:931
    大英雄・霊麟族:736

 ベース宝貝の特徴
   HP高+安定型:武神>比武
   HP中+防御型:水月大英雄
   HP中+火力型:鮫港>海蛇
   HP低+火力型:霊麟族

 ベース宝貝OP厳選
  OP厳選において重要なのは「無駄にならないステータスか」。
  対人で無駄になるのが回避率15%に満たない間の「回避」。
  狩りで無駄になるのが「クリ防御・命中・貫通」。
   命中・貫通=アクセや貫通・命中合成した宝貝の付け替えで足りる

  このOPを避けてクリ合成しておけば一応は対人狩り共通も可。
  (拘らないならば)
    

 金銭的問題
  金が無ければ良い宝貝は揃えられない。

  7月7日現在の相場の場合

  海蛇・比武を使う:名工×8枚で30金程度+霊石16個
  大英雄・霊麟族を使う:匠人×8枚で15金程度+霊石16個

  まずはデイリーをこなして金を確保しよう。


狩り宝貝】
 金無し一時凌ぎ
  金は無いけどどうしても犠牲宝貝から変えたい場合

  金無し・火力
    霊麟族に傭兵隊致命宝貝を合成

  金無し・防御
    水月大英雄に傭兵隊致命宝貝を合成

  金無し・時間と根気あり
    水月比武に傭兵隊致命宝貝を合成


 金はあるよ
  火力追求
    霊麟族でOPクリ厳選し匠人クリ合成
     
  安定簡易
    水月大英雄に匠人クリ合成

  安定面倒
    水月比武に名工クリ合成

  安定超面倒
    水月比武をHP>防御>遮断でOP厳選し名工クリ合成



【対人宝貝】

 絶対な答えは無い

 ベース宝貝
  しばらくの間は比武宝貝が大前提。

 OP厳選
  お奨めはHP>クリ防御の厳選

 HP
  合成で上げられないのでOP厳選で。

 防御
  無駄にならないステータス。
  ステータスの伸び方も安定している。

 貫通
  上げるなら水月比武宝貝+一般装備の防御力にあわせる
  貫通20%程度までは無駄にはならない。

 回避
  一般的な装備の命中を相手にした場合、回避率15%程度までは実回避率0%。
  回避を生かすならかなり振る必要がある。背後攻撃には回避率が半減。

 命中
  無駄になる可能性が高いので基本的には伸ばさない。
  召還だらけのレート帯で近接職が過ごす時に選択肢となる位。

 クリティカル
  火力&対遮断ステータス。
  遮断特化の多くは召還なので短期決戦の為にも近接は伸ばしたい。

 クリティカル防御
  クリダメ減少効果の伸び方が飛びぬけている
  非クリ合成相手でもクリ防御20%程度までは無駄にはならない。

 遮断
  遠距離職用ステータス
  状態異常も防ぐ為、状態異常を起点としてコンボを組み立てる近接職に強い。
  遠距離職相手にはただの防御性能UP。

 遮断特化
  クリ防御OP厳選に遮断名工合成。(クリが遮断より優先される為)

 遮断対策
  クリ率と命中率を上げ最終的な相手遮断率を下げる。
  クリ特化で背後起点コンボ意識の方が汎用的で経済的。

 遮断参考動画
  「遮断64%・クリ防御5.5%」に対する「クリ15%命中100%」の攻撃。
  実質遮断率約58%。





【勢力アクセ】
 状態異常の時間が重要な職が選ぶ品。

 例えば剣術士が打ち上げコンボのみで地上コンボを一切しないのなら不要。
 自分のコンボの組み立てにあわせて選択。


Blade&Soul クリティカル・回避・遮断の判定


Blade&Soulのクリティカル・回避・遮断の判定順は次の通り


回避判定>クリティカル判定>遮断判定



■回避判定■
 回避率は 相手の命中率と相手との位置関係で決まる。

 前回の【ステータス記事】で書いた通り回避判定は次の式

 実回避率=回避率-相手命中率+85%

 相手の背後180度からの攻撃の場合は

 実回避率=(回避率-相手命中率+85%)/α

 α≒2  

 背後からの攻撃時の回避率減少効果は固定値ではなく割合。
 そしてそれは「概ね半減」。検証は拳の覚醒。


■遮断判定■
 遮断判定はクリティカル判定後に行なわれる

 前回の【ステータス記事】で書いた通り遮断判定は次の式

 遮断率=遮断率-相手命中率+100%

 ただし遮断判定はクリティカル判定後なので、正確な遮断率は

 被クリティカル率=相手クリティカル率-自クリティカル防御率

 0被クリティカル率≦100%

 実遮断率=(1-クリティカル率)×(遮断率-相手命中率+100%)


 一般的な比武ステータスを相手とした例

 相手:クリ率45% 命中120%
 自分:遮断率60% クリ防御率5%

 実遮断率=(1-(40%-5%))×(60%-120%+100%)=26%


 まあ要はクリ100%(滅砕士の憤怒等)なら遮断はされない、という話。



2014年7月7日月曜日

Blade&Soul ステータス系の話


最近ステータス関連の質問を良く受けるので仕事の休憩がてらに書いてみる。
基本的に全てLv45基準の話。




■攻撃力と追加ダメージ■
Blade&Soulの与ダメ計算式は非常に単純


ダメージ計算の元となるステータス画面の「攻撃力」の式は

攻撃力=基本攻撃力(Lv45で60)+武器攻撃力+金剛石やアクセの攻撃力


そしてスキル画面で表示されるダメージの値の式は

 α=攻撃力×スキル倍率+追加ダメージ

 スキル最小ダメージ=α×(1-10%)
 スキル最大ダメージ=α×(1+10%)

 ±10%の部分は武器性能が上がるにつれ変わるが誤差の範囲(1%程度)。 


ここで重要なのは「追加ダメージにはスキル倍率が掛からない」という点。
スキル倍率が100%を下回る場合は「追加ダメージ>攻撃力」となる為、多くのスキル倍率が100%を下回る召還士は攻撃力よりも追加ダメージの方が価値が高くなる。


自分の職の各スキル毎のダメージ倍率を調べるには、装備を全て剥ぎ表示される最大ダメージと最小ダメージの中間(平均)を60で割ればよい。

裸状態Lv45での攻撃力は60


スキル画面のダメージ平均を60で割る



↑の一閃3-3の場合「平均420/攻撃力60=倍率700%」である事がわかる。


そして、最終的に相手の防御力と自身の貫通による減算を経て実ダメージとになる。




■防御力と貫通■

「防御力の防御率」と「貫通の防御打消し」の計算式は同じ。



防御力は数値通りのダメージ減少効果が期待できる。
ただし、条件発動タイプの宝石によるダメージには影響しない。

貫通は相手の防御率の範囲でのみ機能する為、対MOBの場合は狩場に合わせて調整する。

MOBの防御力は韓国でそれなりに検証済みで、ID毎の推奨貫通と言われている値が↓

未検証韓国情報
海蛇ID:10%(貫通367)
鮫港ID:12%(貫通451)
迷宮ID:15~16%(貫通632)

※2014/10/17日追記
その後、更に詳細な検証をした人がいて、その結果10.9%だったらしい。
全て1000回以上の攻撃ログからの検証らしいので信憑性は高そう。
結局は未確認韓国情報に変わりはありませんが。
ちなみに武神の塔8Fは 防御率10.5% 必要命中118% とのこと。



特別防御の高い雑魚等もいるが総じてこの貫通で十分という数字。
(日本に実装されるMOBの防御力が異なる可能性はあります)

ただ、貫通はその時期の標準装備でおおむね足りてしまう場合が多い。


対人で貫通を上げる場合はその時期の一般的な装備・宝貝での最低防御にあわせる。



■クリティカルとクリティカル防御■

「クリティカル率」と「クリティカル防御率」の計算式は同じ。

クリティカルダメージ増加は初期値が125%になっている。
クリティカル発生時のダメージは(1+125%)ではなく125%。

クリダメ減少効果の1000辺りまでのステータスの伸び方は飛びぬけている。



クリティカルは対MOBにおける最重要ステータス。
(命中・貫通は最新装備で満たされている事が多い為)
紫水晶の吸血効果もあり防御性能も上がる。

逆にクリティカル防御は対MOBでは死にステータス。


比武では初期クリティカル値の補正が高い為、クリティカル防御は1000辺りまでは無駄にならない。



■遮断・回避・命中■

グラフは分けたが「回避率」は「防御率・貫通防御」と同じ計算式



命中率の初期値は85%になっている。


遮断は前方180度からの攻撃に対してのみ発動し、発動時は状態異常効果を防ぎダメージの一部(遮断防御による減算)が貫通する。

回避は360度全ての攻撃に対して発動し、発動時は状態異常効果もダメージも完全に無効になる。

遮断率と回避率に対応するステータスは命中率。
日本版の命中のステータス画面はこの部分の説明が抜けている。


回避と命中の関係
 実回避率=回避率-相手命中率+85%

 例:回避率80%に対する命中率120%からの攻撃の実回避率は45%


遮断と命中の関係
 遮断率=遮断率-相手命中率+100%

 例:遮断率80%に対する命中率120%からの攻撃の実遮断率は60%


クリティカル・回避・遮断判定の順番の影響については↓

【クリティカル・回避・遮断の判定順】


命中を基準に遮断・回避の初期値を補正し、各ステータスを同じだけ振り続けた場合の関係を示したグラフ。


命中率に対し遮断が15%~20%上回り、回避が10%~15%下回ることがわかる。

比武POTと金剛石に命中が無い為、遮断極に命中を追いつかせる事は難しい。

遮断極は魔道士・召還士を扱う女性陣向けの対人戦ハンデとして最適。




■おまけ■
計算式中の丸め位置の都合で小数第二位が1ずれても気にしない。
という人用。

Lv45フィールドステータス

Lv45比武ステータス

Lv45ステータス1の効果(フィールド)

Lv45ステータス1の効果(比武)





■まとめ■

以上の事からステータスは

ねむい