2016年9月26日月曜日

ToS(Tree Of Savior) 神バグ ライマ女神像

※追記
10月26日のパッチにより本来の形でライマが適用されるよう修正されました。




PTの全スキルCTを20%減少させるという、本来かなりの良スキルであるライマ女神像。



所が現状ヒール以外はそのままでは正常に効果を発揮せず、ライマ効果を受けている状態で何かしらの装備変更を行う必要がある為、安定してPTメンバーに効果を適用させるのは難しい。


最悪な不具合に見えて実はこの効果


「一度適用されればマップロードされない限り永遠効果が持続する」

という神がかり的な不具合も併せ持っている。


クロノのパスが50秒→40秒
ジョイントペナルティーが22秒→18秒
フロストクラウドやザイバスも30秒→24秒
追記)9月28日
フロストクラウドは1回目のみ短縮で2度目以降戻ってしまうようです。
リンカ2クロノ3・クリ3ルビ3については一通りCT減少が永続する事を確認してますが、フロストクラウド以外にもダメなスキルはあるかもしれません。


死んでも効果は持続する


常にこのCTで狩場に籠ったりミッション遂行出来る為、効率はかなり変わってくる。



ミッション開始時や狩場でCH変更したらライマを出し、PTメンバーは一度装備変更する
(どの部位でも可。ALT+Zの武器スワップが楽。全く同じ装備のスワップでも可。)

という流れが一般的になる事を期待。

ちなみにライマは鈍足効果も優秀な為ボス等で頻繁に利用されるが、この効果は再度ライマ効果を受けても解除されないので気にしなくて良い。


バグ利用ではあるもののバグを回避する行為についてくるオマケなので問題無いでしょう。

もちろん表向きにはバグが修正される事を期待しています。



2016年9月11日日曜日

ToS(Tree Of Savior) マウスモードでの選択キーの追加


ToSをマウスモードでプレイしている方向けの記事です。


マウスモードでプレイするなら必ずやっておきたい「選択」操作の為のキーの追加について。


1.ToSを起動していない状態で次のファイルをメモ帳等で開く
C:\Nexon\TreeofSaviorJP\release\hotkey_mousemode_user.xml


2.ファイルの末尾の</Category>の手前に次の1行を追加する。


<HotKey ID="Select" Name="" DownScp="None" UpScp="None" Key="R" UseShift="NO" UseAlt="NO" UseCtrl="NO" OnEdit="NO" Category="Battle"/>


3.ファイルを保存してToSを起動。



すると、元々マウスモードの戦闘のカテゴリはこうなっているが

こんな風に一番最後に「選択/スキップ」という項目が追加される。


ここで設定したキーはマウスクリックと同じ動作に加え、マウスクリックでは反応しないMOBやオブジェクトの選択操作も出来るようになる。
マウスモードの左手で楽に届く範囲で空いているキーはQERF すこし頑張ってTGあたり。
好きなキーを割り当てて使ってください。




例えばこんなクエスト
碑石路で薪の山に火を付けてツリーアンフロを燃やしてから倒す内容。
マウスモードの人だと知らない人も多いが、実はこれツリーアンフロに「選択」の操作をする事で薪の山に向かって吹っ飛ばす事が出来る。 なかなか気持ちいいしサクサク燃えてくれる。



本来マウスモードではこの手の表示のMOBに「選択操作」をする術がない。




この選択キーは、NPCの会話を進めるのもかなり楽になるし、上記以外にも色々な場面でマウスモードの不具合を救ってくれるので、是非活用してみて下さい。

※注意
全てのマウスモードの不具合が解消されるわけではありません。
マウスのマークが表示されない一部オブジェクトはキーボードモードにする必要があります。

2016年9月5日月曜日

ToS(Tree Of Savior) ギルド設立



例のごとく経済基盤を確保する事を最優先に、真っ先にテンプラーとアルケミC2を作った。

仕事のスケジュールを調整して、平日6時間、週末がっつり遊んで11日。

国際鯖の初期の頃に比べるとイギティ沿岸(Lv235)以降もクエストが追加されていて、テンプラーのスキルレベル5までの育成(大体Lv230あたり)はかなり楽になっていた。

ちなみにギルド設立費用は以前1Mだったのだけど500Kに修正されていた。





結局前回はスクワイヤのキャンプ・料理をほとんど使わなかったので狩場リペア目的のC1にし、その分をスワッシュの反応数に不満があったのでペルタストC2に変えてみた。


ここら辺は修正無し


ファーム



この後はのんびりメインを育てようと思う。



2016年8月28日日曜日

ToS(Tree Of Savior) IWジョイント

※9月7日追記

コメントで貴重な情報をご提供いただきましたので追記しておきます。

国際鯖では追加ダメージ枠の発生するバフ(サクラ・ライツ・カプリ)をつけていると不発する不具合があったのですが、日本鯖では不発していなかったので修正されたのだとおもっていましたが、新たな問題というかむしろ正常(2ヒットする)な動作になってるようです。

日本鯖でもサクラ・ライツは右クリでバフを外し、カプリは装備せずにお試しください。



IW(アイスウォール)ジョイントについてコメントで質問をいただいたので書いておきます。

下記動画はクリオC2リンカC2ソーマC2キャラで国際鯖7月頃のシャウレイボスの動画。
今なら更に高いブレス効果が期待できるのでダメージはもっと上がる。

通常クエボスは瞬殺、IDボスはIWジョイント1回で大抵終わる。



アイスウォールの仕様について
 氷柱は物理攻撃やいくつかの攻撃スキルで打撃を与えると3方向に氷片が飛び散る。
 氷片一つの攻撃力はIWを出した人の魔法攻撃力依存。魔法通常攻撃と同等。
 他の誰かが殴って出した氷片も、IWを出した人の魔法攻撃力依存。
 IWを出した人が現在向いている方向に氷片が飛ぶ。
 氷片一つ一つにブレスが乗る
 クイックキャストの特性効果も乗る
 ルンキャスの氷のルーン効果も乗る


IWジョイントはアイスウォールの氷柱をジョイントペナルティーで繋ぐ事で、1回殴るだけでリンクされた全氷柱から氷片を発生させる手法。
IWを殴る場合はロッド+短剣装備での短剣殴りが最もDPSが高い。
(サブウェポンでの攻撃は初期設定ではCキー)


本来はサイコキノがアイスウォールにサイキックプレッシャーを当てる事で出す「アイスプレッシャー」が正式なコンボで、邪魔さえされなければ最も氷片を飛ばす事が出来る。

ただ本家のアイスプレッシャーには欠点が
 1.氷柱に最大数サイキックプレシャーを当てる為にはIWを手動で設置する必要がある
 2.マウスモードでプレイしている場合のIWの手動設置はかなり面倒(クリックして指定)
 3.サイキックプレッシャー中に少しでも殴られれば終わり
  シェアスペルを使っていてもダウンされたら終わり
 4.サイキックプレッシャー中、移動も回避もできない(すれば終わり)

3~4の理由でクリオ・キノ持ちがIWを設置し始めると(IW設置してるな、と思えたら)クレがセーフティーゾーンを設置してくれたりする事が多いけれど、必ず期待出来るものでも無いしかなり過保護な支援。


その点、IWジョイントの場合IWは対象に向かって真っすぐの直線で良いので手動指定する必要がなく、回避しながらでもダウンしてからでも殴り続けられる。
またIWを直線に伸ばすので飛距離が長く、射程外からボスに反応されずに攻撃する事が出来、フィールドボスでさえソロでハメ殺す事が出来てしまう(時間の無駄だけど)。



2016年8月26日金曜日

ToS(Tree Of Savior) 日本鯖でのアドオンについて

※追記9月1日
コメントで情報をご提供いただきました。
Channel Surferは1.0にダウングレードする事で正常に動作する事を確認しました。
Downloadはこちら [Channel Surfer1.0]

「C:\Nexon\TreeofSaviorJP\data」内にある「_channelsurfer-⛄-v1.0.1.ipf」のファイル名をコピーしておきファイルを削除、ダウンロードしたファイルをここに移動してファイル名をペースト。
(要はChannel Surfer1.0.1にChannel Surfer1.0を上書きするという事)




日本公式の見解がなんともわからないので夢の中での話ですが



昨日見た夢の中では

Channel Surfer X チャンネル移動ができなくなる
Enhanced Collection 〇
Experience Card Calculator 〇
Experience Viewer 〇
Map Fog Viewer 〇 マップ開き直しで反映 MiniMapは正常
Monster Frames 〇
Monster Tracker 〇

だった。


夢の中で試したアドオンマネージャーの導入方法は


国際鯖でアドオンマネージャを導入してプレイしてた人は
 「%AppData%\tree-of-savior-addon-manager」
をフォルダごと削除。(エクスプローラーのパスに↑を指定すると開けます)


http://tosmod.com/addonmanager

の「latest release」のリンクから

「Tree.of.Savior.Addon.Manager-win32-ia32.zip」

を落としてデスクトップとかに解凍


フォルダ内の「Tree of Savior Addon Manager」を起動して

Browseボタンを押して「C:\Nexon\TreeofSaviorJP」を指定
(※↑は日本語ToS通常インストールの場合のパス)

Browseタブを選択して一覧から↑で羅列した〇のついたアドオンのINSTALLボタン押す
(これで日本語クライアントのフォルダに各種アドオンは設置される)

「Tree of Savior Addon Manager」を終了。



あとは普通に公式からToSを起動するだけ。


日本公式の見解が不明なので自己責任で。
日本公式の見解が不明なので自己責任で。
大事な事なので2回(略


何かアドオンについての公式見解が出ていましたら教えてくれたらうれしいです。

自分も夢から目が覚めた今、使うか否か悩んでます。


Tree Of Savior(ToS) 金策・便利系クラスビルド


いくつかの目的が明確な金策や便利ツール系のクラスビルドはほぼ形が決まっているので、それらのスキル使用感等について書いておきます。

この記事は国際鯖での内容であり、かつ8月中盤の大幅なスキル調整前に書いておいた内容なので注意。


クロノC3(タクシー)

クロノ募集と言ったら必ずクロノC3を示す。
 ウィズ⇒*⇒*⇒*⇒クロノ⇒クロノ⇒クロノ

多いパターンは
 ウィズ⇒クリオ⇒クリオ⇒クリオ⇒クロノ⇒クロノ⇒クロノ 完全支援 ソロマゾい
 ウィズ⇒パイロ⇒リンカ⇒リンカ⇒クロノ⇒クロノ⇒クロノ 多少戦える
 ウィズ⇒クリオ⇒リンカ⇒リンカ⇒クロノ⇒クロノ⇒クロノ 多少戦える ボス強

自分の場合のビルドは
 ウィズ⇒クリオ⇒リンカ⇒リンカ⇒クロノ⇒クロノ⇒クロノ


オードラの持ち替えIWジョイント/パスで30秒、で対ボスにかなり高火力。
(シャウレイボスに1回のIWジョイントで1/3~1/4位のダメ)
身内PTでマイト常にもらえればアイスロッド持ち替えでも氷柱数が足りる。
タンク無しでも ジョイント>ハングズマン>スパイク で多少安定した狩りが可能。凍るなら。


最終的にクロノは2PCばかりになりそうな気がしてならない。


サラサラ
 ボスが極々稀に復活するけど確率的に面倒になって使わなくなる。
 先日韓国に修正が入ったので尚更いらない。

ストップ
 ボスも止まるし緊急時の立て直しにも使えて色々と便利。

スロウ
 高威力な鈍足系はボスが歩きモードの時に掛ければ拘束と同等。
 ただ拘束と呼べるほどの鈍足にするにはかなりレベルを上げる必要がある。
 MOBのAIが事情で多少グレーな用途にも

クイッケン
 10までは変わる。10⇒15は10で既に速度頭打ち?本当に変わってる?というレベル。

 MC時の速度は変わらない。押しッぱでもMCの速度に勝手になるというスキル。
 MC不要なので指にやさしい。
 クリアップはもちろんPTメンバーにも効果有り。

ヘイスト
 PT狩り、ボスラッシュ、背伸びマップコンプ、サブ育成のお供、ボス探索、等々、色々な場面でヘイストの有無で大きくかわる。

 PT間の狩場争いの都合でクロノ募集が頻繁に叫ばれる。
 正直慣れるとこれ無しの移動が苦痛になる。

 序盤かなり喜ばれ告白・求婚される。鯖が成熟してくると当たり前のバフ。
 更に成熟するときっと中身は2PC。

パス
 クエやPOTを含むあらゆるCTが毎回25秒減少する壊れ性能スキル。
 マイトがもらえるPTなら効果は全CT30秒減少。
 範囲が狭い(サークル内のみ)ので合図等が無い限りPT全員にかけるのは難しい。
 IWジョイントもこれのおかげで実質他職と同様の30秒火力スキルに。

バックマスキング
 無詠唱範囲蘇生はかなり便利。頻繁に使うパスのおかげでCTは実際の2/3程度。



とにかくクロノC3は飛びぬけて便利なので身内固定で遊ぶ場合は是非一キャラ欲しい。







パードナーC1(バフ屋金策)

ビルド
 クレ⇒プリ⇒プリ⇒プリ⇒パードナー⇒パードナー(R6で完成)

販売できるバフの仕様上、現状では必ずこのビルドになる。
スキル振りも当然アスパ・ブレス・サクラを最大に。ブレス強化もMAX必須。


スペルショップ
バフに必要なアイテムの原価が安いのでものすごく利益が出そうに見えるけど、実際には必要アイテム数が10個になり、かつ売り上げの50%を手数料に持ってかれるのでそこまでもうからない。

この手数料50%は露店系(バフ屋、修理屋、武器/防具メンテ)全てで共通で、逆に手数料が無ければゲーム内マネーの移動が簡単に瞬時に出来てしまうので仕方ない所。


例えばアスパなら必要アイテムの聖水は50S×10個で500Sが原価。
手数料50%なので1000Sで売って初めて原価の500Sを回収出来る。

従って各バフの損益分岐は
 アスパ 1000S (50S×10×2)
 ブレス 400S (20S×10×2)
 サクラ 700S (35S×10×2)


早い時期に用意すればそれなりに儲かるけれど、R6で完成するのですぐに競合だらけ。
価格競争が激しく6月頭の時点で1日放置で良くて100K~200K程度の利益。
更に「売れるCH=混雑CH=頻繁にCHが落ちる」のが辛い。

武器エンチャ・修理・ジェム屋に比べれば利益は出るけど1キャラ捨てる事になる。


ディバインマイトをもらってから商品を陳列して開店、バフが切れる前にCCなりログアウトする事で全てスキルレベル+1のバフ屋として販売し続ける事が出来る。 売り上げに結構影響する。

同じ垢の露店を同じエリアの同じCHで複数出すとバグる。


シモニー
自分の所有するスキルをシモニーのレベル依存でスクロール化して取引所で販売できる。
スクロール原価はスキルレベル×(紙代200円+費用500円)。Lv1=700円、Lv5=3500円。

本気で稼ぐならパラディンC3でバリアLv1販売になるけどバフ屋と兼用する事は出来ない。
また完成がR7になるのと、鯖オープン序盤はバリアの需要が無いので売れない。

キュアは売れないけど身内でLv1を700円で使うぶんには便利。







アルケミストC2(ポーション金策+装備覚醒)

ビルド
 ウィザード⇒*⇒*⇒*⇒*⇒アルケミ⇒アルケミ

R6R7さえアルケミなら良いのでウィザードでビルド失敗したと思ったらお勧め。
正直これを持ってるかどうかで、装備性能も装備の幅も金策の幅も大きく変わる。


ティンクチャリング
 ディルゲレとウオシスを狩り等で入手し、NPCから他材料を購入して寝てる間に濃縮HP/SPを生産して売る。 
 マーケットでディルゲレ/ウォシスを購入して利益をあげる事はおそらく日本でも無理。
 ここの事情は若干グレーな話なので記載しませんが、マーケット仕様が悪い。
 

どちらも1回の生産(20秒)で出来あがるのは5個。


アルケミNPC販売アイテム(アルケミ以外では表示されない)


1000~2000回/日の生産になってくると正直その垢は何も出来なくなる。
↓の1400回(7000個)の生産だと約9時間。 出来ればサブ垢を推奨。



ディグ
 スキルレベル=掘って出てくる素材数。
 数百回試した範囲で全て ハズレ素材=0z=使い道無し。
 キー押しっぱでは発動しないので寝放置不可。出来ても多分全部は拾ってくれない。
 ディグ10、コンパスション10で大量の外れ素材を爆破で連続大ダメージ?と思いきや、爆破は1個ずつ。

コンパスション
 え?まじで?という位に使えない。

ブリケティング
 メイン装備と星が同じ数かそれ以上の装備とカルサイト(3000S)を複数個使って、スキル10振ってやっと最大10%。
 スキルPがもったいなく感じるけど現状POT生産とコレ以外で大きく振る先は無い。

ジェムロースティング
 必要になる頻度を考えればわかる事だけど儲からない。 人の露店を使おう。

アイテム覚醒
 ほっちさんご依頼の武器を覚醒した時の例。
 消費するカルサイト(1個3000S)数はアイテムレベルでは無くレア度に強く依存。
 低レベルなレア装備はカルサイト消費が激しく付与される値は低いので無駄。


ゲートが開く。 スキルレベル=入場可能人数。ディヴァインマイトで+1人。


生成されるダンジョンはEXPもドロップも無い
装備レベル、レア度、★数でMOBレベルとウェーブ回数が決まり、1ウェーブ8匹程度。
雑魚HPはノーマル、ボスもクエストボス程度の強さ。
マップはせまくPOP場所も固定。


 最後に登場するボスを討伐して

アイテムが覚醒される

今回は氷属性攻撃力29



手伝いを依頼するのが申し訳ない位に雑魚もボスも弱く時間がかかるので1推奨。
どうしても不安ならマイトで+1。

ソーサラなら多分POP位置に放置でボスまで勝手に処理してくれる。


覚醒OPの付き具合については Lv220盾/防具/アクセを100回位?試した範囲で
 HP増加:500前後
 SP増加:50前後(このゲームSP増加値のバランスは少々おかしい)
 HP回復:120前後
 SP回復:40前後
 各属性抵抗:10前後
 クリ抵抗:10前後
 魔法防御:10前後
 物理防御:10前後
 回避:10前後

偏りはあまり感じず、装備1~3個壊す間に大抵目的のOPは付く感じ。
物によっては盾だけとか布だけとかに付いていた可能性も(記憶薄い・・・)
ポテンシャルを減らさずに覚醒出来るアイテム枠があるので、実装されればレア品も候補に。

武器は攻撃力系が全て一発で付いたのとメイン装備のポテンシャルを失いたくなかったのであまり試していない。 属性攻撃30前後が数回。


前記事で張ったけど、SP回復を厳選した場合の装備の例




CONの効果だけでは微妙なアニマスも、覚醒でHP回復を付けまくれば覚醒効果だけで魔力増幅を最大400程度上げられる。結果魔法攻撃力+200と同等。








テンプラー(ギルド作成+ツール)


自分の場合のビルドは
 ソド⇒ペルタスト⇒ホプライト⇒ホプライト⇒スクワイヤ⇒スクワイヤ⇒テンプラー


ホプC2を混ぜておけば育成もそこまでしんどく無く、完成すれば「ギルド設立、狩場召還、タンク、修理・武器エンチャ・金策」と非常に便利な職業が出来上がる。


転職クエストは5人PT(全員アクティブ)を作り5分維持しろ、という内容。

ギルド設立には1M必要で日本語も可能。


テンプラー:Build Guild Tower
 ギルドタワーの設置、各種ギルド機能へのアクセスの為の必須スキル。
 Hangout(たまり場)機能を使うにはレベル5まで上げる必要がある。
 ギルドタワーアイテムは1本100K。フィールド1chなら何処でも?設置可能、一週間で消える。
金策目的の場合は中立宣言も出来るので戦争を気にする必要は無い。



Hangoutエリア

タワーメニュー

タルト捧げてアップグレード 1タルト20EXP

ギルドイベント(カンスト付近用コンテンツ)


スクワイヤ:ベースキャンプ(フィールド限定)
 キャンプが消えても復活エリア指定はPTが存続する限り永遠残るので便利。
 料理は設置場所と効果時間の都合上使う場面があまり無い。
 ただ、HPアップ効果はアスパと同種の挙動(付与時のHPに対する%)なのでソーマのトランスポーズ後に食べれば一定期間高HPを確保出来る。


スクワイヤ:リペア
 現状、230あたりからの育成は狩り場にこもるしか無いが、装備耐久の減りは激しいので狩場で修理できるのはかなり便利。
 220装備になるとNPC修理費の半額位になる。(原価近くの値段設定で)



修理屋、武器エンチャ屋としての利益は微々たる物。 自分用/身内用/寝る時用。








チャプレイン+ドクター(おまけ1 実験的に試したビルド)

自分のビルドの場合
 クレ⇒プリ⇒プリ⇒プリ⇒チャプ⇒クレ⇒ドクター


チャプレイン
 サクラ・ライツ・カプリで追加ダメージ枠を増やしブレスと属性ダメージを上乗せして戦う。
 多くのダメージソースが防御無視固定ダメでなので、MOBとのLv差がいくつあろうとバリア置いて戦う事は出来る。
 鯖が重いと攻撃が頻繁に無かったことにされる。(命中>空振り>命中>空振り状態)

 とにかくバフのかけなおしが面倒。本当に面倒。かなり面倒。
 PTの場合はボス系以外では殴る暇等ほとんど無い。

 火力に影響する強化がアスパ位しかないので伸びしろが無い。
 韓国ブレス仕様が来てもしょせんは固定値なのであまり期待出来ない。
 

チャプレイン:ラストライツ
 ダメージ枠を+1してくれる主力バフの一つ。
 基本的には2個目のサクラみたいな物。

チャプレイン:アスペルギウム
 それなりに強いダメージ枠を+1してくれる主力バフ。
 サクラ系と異なり元からダメージがそこそこ。ようはアスパの威力。
 ただし自分専用、バフ共有も不可。

チャプレイン:ビルドチャペル
 バフの掛け直しの手間から解放される?と思いきや、ライツ・アスペは含まれていないし、効果が切れれば有効範囲から出て入りなおすという手間が必要で、自分もPTメンバーもそんな面倒な事はしてられない。


ドクター
 ヒーリングファクター/ビークマスクがバフ共有出来ない事がわかった時点で検証目的は果たしたので放置。全スキルは試せていない。


ドクター:ヒーリングファクター
 回復性能が飛びぬけているものの、スピリアルチェーンで共有出来ないので対象は一人限定。
 200IDボスラッシュ時や格上マップコンプマラソン時は便利。

ドクター:インカーネーション
 威力は普通に計算通り仕様通り想像通り。ただヒット数はLv1でも7ヒットする。
 弱く無いけど強くも無く、そして前提のあるスキルというのはやっぱり使いずらい。
 これの為にドクターになった訳じゃないはずで1で十分?

ドクター:ブラッドレッティング
 寝ない、沈黙しない、凍らない、というのは狩場によってはとっても便利。
 敵のヒールやキュア等のダメージも食らわなくなる。
 マイトで常用可能。

ドクター:ビークマスク
 ブラッドレッティングも含めダウン・ノックバック等は対象外。
 これもスピリアルチェーンで共有出来ないので自分専用。


PT:「え、じゃあ、スピリアルチェーンっていったい何が共有できんの??」
リンカー:「ク・・・クイックキャスト・・・とか・・・クイックキャストや・・・クイ・・・」

(国際使用ではクイックキャスト、クローキング、ランニングショット、デアデビル、ガーディアン、リストレインのみ)









クリオC2リンカC2ソーマC2(おまけ2)

特にテンプレでも何でもないビルドだけどオマケとして。
個人的に結構お気に入りの素材金策専用キャラ。(育たないけど)
ソーマのスキル強化に金がかかるので1stだと序盤は性能を発揮しきれない。

個人的セールスポイント

 防御性能
   クリオ特性+ソーマバフで魔法防御が高く、ライトアームで物理防御も高い。
   知能500のトランスポーズでHP約5万。常用可能。ただしHPは一度リセット。

 攻撃性能
   ソーマC2のバフ最大強化済みで攻撃力約500増加。
   IW10で15秒間の短剣殴り最大数(20回)を殴れる。
   IWジョイント1回でシャウレイボスのHPは半分削れる。
   (針鼠?モグラ?は属性相性的に倍以上かかる)

   氷片一粒一粒にブレスが乗るので韓国ブレス強化がそのまま来ると更に。

   
 ボスラッシュ
   盾装備ライトアーム+トランスポーズで道中も楽々。
   IWジョイントハメでボスも平和に瞬殺。

 狩り金策
   限られたエリアに限られた数しかわかないMOBに
    ジョイント>ハングズマン>スウェルボディ>ドロップ2倍
    (確率が2倍ではなく、ドロップ判定後の品が全て2個出る)

 キャラ衣装デザイン
   男Wizの中では一番マシ(個人的趣味ですごめんなさい)



 
ソーマC2バフ最大強化のステ
左から短剣>盾装備>トランスポーズ短剣装備

トランスポーズ後でもバフの影響で一般的な知能振りの魔法攻撃力を上回る。
HPリセットの点さえ克服すれば「CON極よりHPは高く、知能極より火力が高い」。

ただし極端な背伸び狩りじゃない限り特にこのHP性能は必要にならない。


欠点
 雑魚処理の主砲が無い。




2016年8月23日火曜日

ToS 日本鯖



チーム名先行登録

取引所もIDオートマッチも鯖を跨ぐので可能な限り過疎鯖で遊びたく、3番目の鯖ヴァカリネ鯖を選んでみた。
※一ヵ月以上国際鯖から離れていたせいでひどい記憶違いを書きました。
鯖移住した時に取引所は鯖個別でした。コメント指摘感謝です!



チーム名は全鯖共通、かつ削除が出来ないので注意が必要。



2016年6月28日火曜日

Tree Of Savior(ToS) ジャンプ回避


昔から無駄にぴょんぴょん跳ねるプレイはあまり好きでは無いのだけど、ToSに限っては 回避/MC の都合上ジャンプを多用せざるを得ない作りになっている。


『ジャンプ回避』
ToSでは「ターゲット指定型」を除き全ての攻撃がジャンプで回避出来るように作られている。
※ターゲット指定型の攻撃には通常弓/通常魔法を含む

全てのMOBの全ての攻撃にはモーションがきちんと用意されいて、回避できるタイミングはMOBの攻撃の種類によって若干異なる。


回避できるタイミングの多くは「ジャンプの頂点から下降して着地するまでの間」となっていて、サバの負荷具合によってはタイミングが微妙にずれるのでこの中間あたりを目安にすると回避しやすい。


シャウレイミッションボスの回避例



回避判定の時間が結構長いせいで、正直ジャンプを連打しているだけでも被弾を1/3程度まで抑えられてしまう。



『モーションキャンセル』
アーチャー系列を除き、全ての職の通常攻撃はジャンプ攻撃を使う事で移動攻撃MCと同等の速度で攻撃する事が出来る。
ただし実用性があるのはモーションの長い魔法職の通常攻撃のみ。

操作は単純で、ジャンプと攻撃をほぼ同時と言える位の速度でジャンプ>攻撃の順で押す。
両手武器と片手武器ではMC出来る上限の速度が異なる。


移動キーでもMCする事が出来るが、移動キーでのMCを繰り返すとPTメンバー上の画面で激しい位置ズレをおこして画面から消えてしまうので、あまりお勧めしない。
(本当に10回程度のMC操作で画面から消えてしまう)

また、一部のスキルはスキル使用後の硬直をジャンプでキャンセルする事が出来る。

自分の持つスキルのうち何が硬直キャンセル出来るか、一度試しておくと良いと思う。



2016年6月15日水曜日

Tree Of Savior(ToS) 物理/魔法防御とアスパ

※6/29日追記
バフ屋アスパについて、前まではそうしなくても維持された記憶なのだけど、とりあえず現状の仕様ではエリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高防御の装備にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。ID以外ならCCでも可。





『物理/魔法防御力』
MOBから食らうダメージが数千になってくると、加減算式のToSのダメージ計算式では「多少防御を上げてもどうしようもないんじゃ?」と思えてしまう。


スパイラルアロー

通常クリ




けれども、実際には現状のカンスト280までに使われる狩場においてはボス系を除き物理/魔法共に1000を超える攻撃力が設定されたMOBはいない。

あくまでも防御減算後の「基本ダメージ」に「クリ倍率/クリダメ/スキル倍率/各種相性倍率」等が計算された結果の数字であって、「基本ダメージ」部分を減らせれば最終的なダメージは大きく落ちる。



↓動画はナハス森(Nahash Forest)のエリートアーチャーや、クラント沿岸(Cranto Coast)のエリートメイジ相手に、レベルが近い金策用キャラで初期クエ装備での被ダメとLv220ノーマル装備での被ダメの違いを比べた動画。
クロース/プレートマスタりは10しか上げてない状態。


動画前半:物理防御207で被ダメ2000前後、防御803(596UP)で被ダメ1
動画後半:魔法防御237で被ダメ1500前後、防御665(428UP)で被ダメほぼ1





クリオは特性で盾防御力がそのまま魔法防御力に加算される為、若干他職よりは魔法に強い。


このキャラの装備は全て220のノーマル品(Superiorな分少しだけ↑だけど)。
多くの人はルクソナ等のレア品に夢中なのでT鯖であれば1Mもせずに一式揃う。6月14日現在。 
ただ、本来盾以外は産出数が極めて少ない。 売りが無ければ170装備を強化でも十分。

アルケミ持ちの人は覚醒OP厳選の為にも高レベルなノーマル装備がお勧め。

レア度が高い品は覚醒D回すのも時間がかかるし装備原価も高く必要カルサイト数も多いので、厳選してたら金と時間がいくらあっても足りない。 

※レア度=背景色。


ちなみにレベル差が極端にある場合は「装備丸裸状態に被クリティカル100%」みたいな状態なので、防御がどうこうという話では無くなる。
極端な背伸び狩りを安定させたい場合はHPに振るしかない。 



『アスパーション』
アスパーションは付与時の防御値の50%加算(アスパLv16の場合)なので、普段ローブやレザーの人でも、全身プレート+盾で防御を上げてからバフ屋でアスパを付与すれば高防御を1時間確保出来る。
更に、ソーマなら盾装備+ライトアームで防御を上げてから付与すると更に効果が上がる。

※注意
エリア移動で再計算されるので「IDへの入場時/狩場への移動時」には高レベル防具にしておき、ロード後に目的の装備に着替える。





ペルタストがガード状態でアスパを付与した場合の効果はすさまじい。
ただ、ここらへんは若干グレーな匂いがするのでご利用は自己責任でお願いします。

更にいくつかの職は防御を無限に増加出来てしまう事がわかり、これはさすがにゲームバランスが崩れるので、日本に来る前に修正してもらう為にもバグレポートは送っておいた。
流石にこれは真っ黒なので記載しませんが考えればわかる事。






2016年5月26日木曜日

ToS(Tree Of Savior) サクラメントと属性攻撃力



新規鯖でも1~2週間もすれば、こんな露店が並び始める。
ここで購入するバフは大抵1時間持続する。
(スキル強化してないバフ屋だと40分程度。またブレスは回数制限超えれば消える)


自己バフの多い職はよくばってバフ屋の3種全てを付けるとバフ上限に簡単にひっかかって消えてしまうので注意。
また中盤以降の野良でも同様にバフ上限で大抵消えてしまう。
主にソロかダイノ持ちを混ぜた身内PT等で活用。

ちなみにバフ屋の損益分岐は
 アスパ 1000
 ブレス 400
 サクラ 700
これを超えて設定した分の半分が利益になる。




Lv200前後のMOBにワンド通常攻撃


サクラメントを付与すると別枠に追加ダメージが発生する。


更にブレスを付与すると基本ダメージも追加枠ダメージも増加する

更にサブ装備を使って属性攻撃力を大きく増やすと


両方のダメージ枠に加算される




更に凍らせた状態であれば両方ダメージが増加する
スキル説明には無いけど効果が高いので活用しよう





Lv230代のクロノ君でブレス・サクラ・ダガー有り通常攻撃。


ジョイントすると攻撃対象以外に追加ダメージ枠×2程のダメージが加算


本来この現象はスキルでは発生しないが、キュアスクロールは別で通常攻撃連打状態


攻撃属性相性の良いMOBで凍っていたりすると通常攻撃が最終的にこんなダメージに。




という事で、



バグか仕様か、プリーストの「サクラメント」は通常攻撃時に別枠のダメージを発生させ、属性攻撃力やブレス・コンセントレイト等の追加ダメージ効果はこの別枠にも適用される。

結果、通常攻撃に限り「サクラメントを付与していれば属性攻撃力の増加や追加ダメージ効果は2倍の意味を持つ」
(チャプレインの「ラストライツ」は更に別枠のダメージを発生させるらしいけど未体験。サクラメントと違ってバフ屋で販売されていないのであまり期待は出来ない)


更にジョイントペナルティー状態であれば、攻撃対象以外に追加枠ダメージ×2回程のダメージ計算が起きる。
サクラ有りで属性攻撃力を上げてあれば正直ジョイントして通常攻撃してるだけで強い。



サクラのこの現象を除外しても、属性攻撃力増加は普通に攻撃力増加と同等な為に属性攻撃力が付いた装備は総じて高い。
ただ、アルデダガーは結構IDで量産されるので(高いけど)買えない値段では無い。


序盤に火力に金をかけるなら、まずはアルデダガー入手を目指す事をお勧めします。