2014年7月8日火曜日
Blade&Soul クリティカル・回避・遮断の判定
Blade&Soulのクリティカル・回避・遮断の判定順は次の通り
回避判定>クリティカル判定>遮断判定
■回避判定■
回避率は 相手の命中率と相手との位置関係で決まる。
前回の【ステータス記事】で書いた通り回避判定は次の式
実回避率=回避率-相手命中率+85%
相手の背後180度からの攻撃の場合は
実回避率=(回避率-相手命中率+85%)/α
α≒2
背後からの攻撃時の回避率減少効果は固定値ではなく割合。
そしてそれは「概ね半減」。検証は拳の覚醒。
■遮断判定■
遮断判定はクリティカル判定後に行なわれる
前回の【ステータス記事】で書いた通り遮断判定は次の式
遮断率=遮断率-相手命中率+100%
ただし遮断判定はクリティカル判定後なので、正確な遮断率は
被クリティカル率=相手クリティカル率-自クリティカル防御率
0≦被クリティカル率≦100%
実遮断率=(1-被クリティカル率)×(遮断率-相手命中率+100%)
一般的な比武ステータスを相手とした例
相手:クリ率45% 命中120%
自分:遮断率60% クリ防御率5%
実遮断率=(1-(40%-5%))×(60%-120%+100%)=26%
まあ要はクリ100%(滅砕士の憤怒等)なら遮断はされない、という話。
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大抵どんなゲームでも、例えば命中90%回避30%だったら、実命中率は
返信削除0.9 * (1 - 0.3) = 0.63 とかって乗算になりそうなもんですが、このゲームでは直接ステータス同士で減算を行うんですね・・・。ただでさえ伸びが悪い回避が、上げても死にステータスって酷いなぁ。
>86様
返信削除確かに対人で回避の恩恵を受けるのはなかなか難しいですね。
ただバランス的に仕方なかいのかもしれません。