2014年3月5日水曜日

Blade&Soul 活力システム

※※※※※※※5月16日追記※※※※※※※※
公式オープンから活力システムは廃止される。
従って本記事内容は記憶から破棄して下さい
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本家では不評の為に廃止された活力システム。
この時の仕様は今と全く異なる物で、しかもCBの途中実装なので不評はうなずける。


現在中国鯖に実装されている活力システムは非常に良く考えられている。
おそらく日本鯖にもこのまま実装されると思われるので、その注意点を少し。




活力システムの恩恵
まずBlade&Soulでのレベルは、本来ストーリーの進捗度合いと並行する様に設計されている。
メイン・サブクエストを完了する為には活力が必要で、活力がなければイベントの途中だろうと話は進められなくなる。
1日に回復する活力は決められている為、1日に進められるストーリーに制限が掛かる事になる。


この為、同時期に開始したプレイヤー同士であれば、一般的なカンスト日数(20日間程度)までの間は、ほぼ横並び状態で進行する事になる。 はず、という作り。




活力システムの仕様(中国鯖での話)

・1日に支給される活力量はLv帯によって少しずつ上昇するが、メイン+サブクエストを普通に進めていれば概ね1~2時間で尽きる。

・IN出来ない時や、使い切れない活力は、活力消費をロックする事で「余った活力を蓄積枠に溜める予約」をする事が出来る。このロックはいつでもON/OFFする事が出来る。

・蓄積枠に溜められる活力は残存活力の3割。タイミングは活力リセット時。

・蓄積枠の上限はそのレベル帯の1日の活力の3倍(3日分)。

・蓄積枠の上限は会員になる事で最大250%(7.5日分)まで上げられる。

・蓄積枠の活力は優先的に消費され、狩り・クエスト報酬経験値共に2倍得られる。

・活力のリセットタイミングは午前6時。

・活力のリセットと同時にロックは解除される。(毎日ロック操作が必要)

・活力が付きてもデイリークエ、ID自動取得クエ等は遂行出来る。

・活力が付きてもドロップ制限はかからない。

簡単に言えば、蓄積枠だけで育てたプレイヤーは通常活力で育てたプレイヤーに比べ
  レベルアップ速度:60%
  ストーリー進行速度:30%
という状態になる。



活力システムの落とし穴
よく出来たシステムではあるけれども、プレイヤーが活力の使い方を間違えるとひどい目に合う。


適正LvのMOBを狩ればサクサクレベルが上ってしまう為、適正MOB狩りだけで簡単に活力を消費し切れてしまう。
活力が切れればメイン・サブクエストは進められないので、無駄にMOB狩りをすればする程ストーリーの適正レベルとの差が開いていく。

ここで問題となるのは、このゲームのキャラ性能は装備依存度が非常に高く、レベルに合った装備を揃える為にはデイリークエストの報酬(鍵や合成素材)が欠かせないのだが、「デイリークエストはメイン・サブストーリーの進行と共に開放されていく」という点。


結果は略。



活力システムの留意点
メイン・サブクエストだけに活力を使い、可能な限り多くのデイリークエストを開放する。
活力が切れてからデイリークエストやID周回をする、もしくは一時的にロックしてクリアする。
IN出来ない、活力が余るならロックしておく。(結構忘れる)


多くは取引所で解決出来ます。
ただ、売り手にまわると後々とても有利です。
(あくまでも鯖OPEN序盤の話)

こだわる人はクエMOBを狩る時でさえ活力ロックしそう。
俺は流石に面倒なのでしない。





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