2016年12月2日金曜日

ToS(Tree Of Savior) R8実装

更新終わり
※12/16 スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
※12/15 プラクトニウム取得(自分のサブ垢で2個目取得
※12/14 プラクトニウム取得(同日ちゃこも取得
※12/11 ソルミキ区間への直接入場 を追記
※12/09 大地→ソルミキ区間移動 を追記
※12/07 内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理 を追記。
※12/05 新エリアマップ/魔法防御力アップバフ/新規MOBのEXP を追記。
※12/04 プラクトニウムを追記。

メインのリンカクロノの転職は次の理由でリンカC3かセージかで本当に悩んだ。
(身内のPT構成限定での理由。一般的では無いかも。)

セージ
 ミサイルホールは魅力的だけどエンドコンテンツは大抵メルティス無敵回し。
 期待していた複製は現行仕様ではパイロ以外ほぼ意味が無い。

リンカC3
 エンドコンテンツではメルティス無敵前提なのでアンビリが途切れない。
 マイトは常にもらえるのでジェム無しでもリンク数が11になる。
 精神極のドクターC2のちゃこの火力がアンビリでかなり上がる。


で、本当に散々悩んだ結果、移動狩りやメルティス回しが困難な場面での防御性能を目的にセージを選択しました。


ついでにR8実装で個人的に確認したかった事をメモで追記していきます


■セージ■
・マイクロディメンション 特性:複製
身内の持つスキルで確認できた複製可能なスキルは
 IW、FB、フクロウ、インヴォケで生成される悪霊、ファミリア、ネコ、ステイクスタッケイド
 また国際情報ではフロストピラーもLv1で複製可


ファミリア以外は1オブジェクトに対し1回しか複製が出来ない。

ファミリアに限りOH3回全てで複製が起きるので、元がソサC3の15匹だとすさまじい数のファミリアを呼び出すことが出来てかなり強そう、と思いきや何故か15匹しか機能せず最初の15匹が消えると複製した分も全て消える。MOBに突撃するのも最初の15匹のみ。

また複製で注意しなければならないのは「複製者のスキルとして扱われる」という点。
親善対決での確認だけど、相手のスキルを複製して自分のスキルとして攻撃する事が出来る。
他人のスキル複製は特性がのらないし複製は大抵Lv1なので弱く使い物にならない。
ダメージ計算も複製者のステータス依存になっている。
何故か多くの場合複製したオブジェクトの効果時間だけは複製元と同じ。

・ポータル
CT30分が意味不明 と思っていたけど、CTは位置毎に発生する為、異なる位置へのポータルなら連続して出せる。
この異なる位置というのはエリアが同じでも別扱いなので、同じマップの同じ位置を6個メモすれば6回連続で同じ場所にポータルを出せる。
マップ探索/クエスト中にちょっとした位置記憶とかにも使える。

ただし、CT中に削除が出来ないのでポタ移動>削除>新しく記録し直し、といった方法でCTを無視してポタを出し続けるような事は出来ない作りになっている。

という事で予想外にポータルは使えるスキルだった。

1振り特性MAXを推奨。

UIはこんな感じ


・ブリンク
テレポやスワップに残像機能が数秒付いただけ、程度
残像に「確認/バラック訪問」のメニューが出る。

・ミサイルホール
当たり前だけどMOB大量な場面ではすぐ切れる
遠距離無敵ではなくダメージが1になるのみ。
直線型の魔法とかは防げない。


■タオイスト■
お札の重量7なのがつらい。
100枚程度はすぐに使い切る。

・ダークサイド
効果時間が非常に長く常用可能で正直壊れ性能だと思う。
大地マラソンフロアがとっても楽になる。
色々な使い方が出来る。

パスで辺り一面を安全地帯にしたりも出来る。


・コーリングストーム
期待通り強い


■エンチャンター■
・エンチャントライトニング
 テンプルシューター等の召喚にはのらない
 辻バフが出来る(PTメンバー以外にもかかる)

・イムパワーリング
 イムパワー+召喚で召喚物のレベルが上がる事に期待してたけど効果なし

・エンチャントアーマー
 上下盾3部位にエンチャント出来24時間なので非常に優秀。
 精神極な人はCONが60位あがる。


■ドクターC2■
期待通り毒とパンデミの範囲の広さUPでとても強い
精神極でも普通に強い。
アグニでインシネのダメージは大体倍に



■290ID■
吹き飛ばしが面倒な部屋は大げさだけどメルティス無敵回しが楽。
ボスだけでも5人フルPTで150k前後の金をドロップ。
315武器は素材の都合上レシピは大量に余る。

■赤MOB■
白、金、青、に加え赤MOBが追加されていてそこそこな頻度で沸く。
倒すとフィーバータイムで5~6匹の集団が数回連続で沸く。

■メインクエスト■
コノット森>デブリン鍾乳洞1~5Fまで

序盤のメインクエをクライバスの森まで進めないとコノット森にメインクエが出ない。
PTで進めないと多くのマップ・ボスが厳しい。
メインクえが終わるとデブリン鍾乳洞1~5Fにサブクエが発生。
ジョイント不可のMOBが多い。
5F最後に懐かしいあの人との2連戦。かなり痛く固い。とってもPT推奨。
EXPはトリオで1匹20K~40K。



■カマドン森 クエスト生態調査■
複数人で進行しているとソフィアが固まってしまう事がある。(3人同時進行で確認)
※12/06追記 ソロでも発生したという情報をコメントで頂戴しました。
          10回破棄でやっとクリアされたとの事^^;


CCするとソフィアがいつの間にか性転換してる。


ソフィアが固まってしまった場合、クエスト破棄して再度受け直してから

「一人だけにクエを進めてもらい、他のメンバーはクエが届くぎりぎりで待機」

する事で解決。


■プラクトニウム■
ミシュエカンの森クエを全て終わらせる
下のNPC18人と会話し全員から2種類の会話を聞き出す
カーティスからクエストが発生

クラペタ飛んで戻って報告
神秘的な箱をもらう

神秘的な箱を空け不安定なキューブとケイスタースP獲得

不安定なキューブを開ける
ハズレ=再度神秘的な箱
当たり=プラクトニウム


外れた場合24時間待ちで繰り返し


とりあえず初日は全員ハズレ



■R8新規追加エリア■

マップ中段 フォルケ神殿跡右端→アルコス森

マップ下側 サルビヤスの森右上→コノット森

マップ上側 メサパスラ右上→スパルカス森


シャロメル公園の右下は気球に乗って移動。ヨナエル記念区入口へ。


マップには表示されないけれど、碑石路下からOPENダンジョンのジーマ・スコット。
Lv300から碑石路に発生するメインクエで行く。


■魔法防御力アップバフ■
R8では「魔法防御力アップ」といった系統のバフを使うMOBが数種類追加されている。






この系統のバフが付いたMOBは大抵の魔法ダメージがALL1になってしまい、また現状ではバフが切れても効果が残ってしまう場合がある不具合?がある。

このバフを持つMOBは限られているしあらゆるスキル回しで必ず使うというわけでも無いので(バフを使用する条件は決まっていそう)ダメージが1になってしまったら無視して他を探せばいい。

一通り歩いた限り、このバフが魔法職にとって致命的になるような印象は無かった。
(種類は少ないしダメージ1になったら無視すればいいから)


■新規MOBのEXP■

多くの場合はMOBのHPに比例している。

HP100k=EXP20K
HP200k=EXP40K
HP400K=EXP80K
HP500K=EXP100K

要はEXP≒HP/5


アルコス森の飛行MOBがHP400Kタイプで攻撃力も低くJOINT抵抗も無く戦いやすい。
クリオ1リンカ2+クリ3タオイストのペアで
 ジョイント→ハングズ→スパイク→特性70ザイバスX2→コーリングストーム1
の1セット確殺で回せる感じ。


ただR8で追加されたクエストが豊富過ぎて「EXPの為に狩りをする必要性は全く感じない」
クエストをするのが面倒だから狩りをする、と言う人はいるかもしれないけど・・・。
多少EXPカードを残した人ならば、エリアコンプ+クエコンプでカードは余ると思う。

ちなみにLv319でR8クラスレベルはカンストしてしまう。



■内城壁第8区域クエスト クポルヨーレと一緒に推理
話の流れの順序はランダムで変わるので、次の選択肢を探して選ぶ
  ・それなりに大きなものを燃やす目的~
  ・作戦指示書に描かれた逆行の魔法陣~
  ・植物を除去するための薬を~
  ・神樹の日と神樹
  ・神樹の日に備えて建てられた~

これ以降も2回くらい推理があるけど他は途中からやり直せるので楽。


■大地→ソルミキ区間移動
普通に大地20Fまで進めて21F(ソルキミ)へ移動する際、再度ID入場カウントされる。
(大地入場2回目で20Fまで進め、21Fに進もうとするとID入場回数制限で詰んでしまう)

またR8から実装された各ボスの証はPTメンバ全員に配布され、誰か一人が利用するだけでPTメンバ全員が証のボスの次エリアから再開出来るようになる。ので計5回のエリアスキップが可能。

■ソルミキ区間への直接入場
グプの証を持っているとソルミキ区間への入場メニューが表示され直接21Fから開始可能。
グプの証は倉庫では×、持ってなければならない。またこの入場方法で証は消費しない。


■プラクトニウム取得
この時のオマケはミスリル
10日間位?身内全員で計8個を毎日空け続けてやっと1個目なので確率はかなり低そう。
12/14追記 同日ちゃこもミスリルのオマケで取得
12/15追記 自分のサブ垢もミスリルのオマケで2個目取得




鉱石は2個分確保済みだけど、スカルスマッシャーの必要素材がおかしく身動き取れず。

仕様という事にしてしまうには問題ありすぎるので修正するはずだけど、既に制作済みの物に対する対応をどうするのだろうか。


念の為国際鯖でレシピを確認したら同じ状態。
ローカライズ時のミスというわけではないらしい。



これが仕様なら紫ロッド・メイス、赤ロッドの存在意義は無くなってしまう。
※ヴィエンナロジメイスは強化不要で使いまわしせる繋ぎ武器として優秀だった
明らかにおかしいけれどグローバルワンビルドだから?国際でもそのまま。


今回のメンテ告知に含まれていないのでメンテ明けたら問い合わせしてみよう


■スカルスマッシャー図面問い合わせ回答
テンプレ回答 → 再問合せ → の結果、仕様か否かの回答では無いもののこのレシピで製作する事に問題が無い旨の回答が届いた。

既にグローバル仕様で一定期間動いている現状、もはや修正できる状態では無いという事なのだろう。


9 件のコメント:

  1. ソフィヤのバグはソロでも発生しました。
    10回くらい受けなおしてようやくクリアできてマジ(#^ω^)

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    1. 10回はひどいですね・・・
      本当にお疲れ様です^^;

      一人でも発生するとの事ですので修正しておきます。

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  2. キャビンさんこんばんは、今もブレソプレイ中のものです。
    急なコメントすいませんが、教えていただきたいものがあります。
    昔ブレソの「実遮断率」計算式等をキャビンさんのブログ記事で
    記載されていたかと思います。
    その遮断率計算で「実遮断率 = 遮断 - 命中 + 100%」
    とありました、この最後の +100% がどこから出てくる数値なのかがわからないのです...大分前の話ですが、よろしければご教示ください!
    ※命中の+85%は理解できました

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    1. 本当に本当に申し訳ないのですが、あまりにも昔の記事すぎて記憶が^^;;;;
      あの記事の式や値は全て実際に自分で検証して導き出しており、検証回数もそれなりですのでほぼあっていると思います。
      ただ、式や値の「ソース」みたいなものは無いです。

      また、とっても大事な事ですが、あの記事はLv45を基準にしています。
      今のカンストがいくつか不明ですが、カンストレベルが異なれば色々と変わってくるはずですのでご注意ください^^;

      記憶を呼び戻せず本当に申し訳ない・・・。

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  3. お忙しいところありがとうございました!ぜんぜん問題ないです!
    あそこまで細かく、詳しく検証されててとても驚きました!
    カンスト上限は伸びていますが、詳細な式等までは変わっていないみたいです!(調べているところ)
    本当にありがとうございました!

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  4. こんにちは。海外在住で国際鯖でプレイしているものです。いつも参考にさせて頂いています。スカルスマッシャーに関する記事についてですが、国際鯖は日本鯖よりアップデートが遅れていることから、まだ国際鯖にはスカルスマッシャーを含め315のオレンジレシピは存在していないと誤解しておりました。よろしければスカルスマッシャーレシピの国際鯖での入手方法を教えて頂けないでしょうか?

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    1. 逆に国際鯖で315橙図面が未実装だという事を知りませんでした。

      国際鯖フォーラムでスカルスマッシャー図面の話題が出ていないのが不思議だったのですが納得しました。


      この画像はITEMIDからの図面参照だったので現物のSSではありません。
      本来は290IDでドロップする紙のキューブからの入手になりますが、国際鯖ではこれ自体がまだ未実装なのですね。

      SSを張ったことで期待させる誤解を生んでしまったようで申し訳ないです。

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    2. ご回答ありがとうございます。
      こちらこそITEMIDからの参照が可能であることを知らなかったためにお手数をおかけしました。プレイ人口の関係で、もしかしたらと考えてしまいました。

      いろいろと調べなおしたところ、国際鯖でのGMとの座談会の情報をまとめたフォーラムにて”国際鯖へのオレンジ図面の実装は12月末になる”との回答が出ていたようです。また、運営が日本鯖と異なり、NEXONではなくIMCのため、契約の関係で新規要素のリリースは指定の期間が経過するまできないとのことらしいです。

      一方でつい先ほどクラスリセットVoucherに関する情報が国際公式サイトで発表されました。こちらは韓国で実装されたばかりでしたので逆に驚いているところです・・・。

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    3. 国際公式見てきました。
      本当に韓国実装からの間が短くびっくりですね。
      国際鯖で特に問題が無ければ日本でも早い時期に配布されそうですね。
      貴重な情報ありがとうございました。

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