2014年7月8日火曜日

Blade&Soul クリティカル・回避・遮断の判定


Blade&Soulのクリティカル・回避・遮断の判定順は次の通り


回避判定>クリティカル判定>遮断判定



■回避判定■
 回避率は 相手の命中率と相手との位置関係で決まる。

 前回の【ステータス記事】で書いた通り回避判定は次の式

 実回避率=回避率-相手命中率+85%

 相手の背後180度からの攻撃の場合は

 実回避率=(回避率-相手命中率+85%)/α

 α≒2  

 背後からの攻撃時の回避率減少効果は固定値ではなく割合。
 そしてそれは「概ね半減」。検証は拳の覚醒。


■遮断判定■
 遮断判定はクリティカル判定後に行なわれる

 前回の【ステータス記事】で書いた通り遮断判定は次の式

 遮断率=遮断率-相手命中率+100%

 ただし遮断判定はクリティカル判定後なので、正確な遮断率は

 被クリティカル率=相手クリティカル率-自クリティカル防御率

 0被クリティカル率≦100%

 実遮断率=(1-クリティカル率)×(遮断率-相手命中率+100%)


 一般的な比武ステータスを相手とした例

 相手:クリ率45% 命中120%
 自分:遮断率60% クリ防御率5%

 実遮断率=(1-(40%-5%))×(60%-120%+100%)=26%


 まあ要はクリ100%(滅砕士の憤怒等)なら遮断はされない、という話。



2 件のコメント:

  1. 大抵どんなゲームでも、例えば命中90%回避30%だったら、実命中率は
    0.9 * (1 - 0.3) = 0.63 とかって乗算になりそうなもんですが、このゲームでは直接ステータス同士で減算を行うんですね・・・。ただでさえ伸びが悪い回避が、上げても死にステータスって酷いなぁ。

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  2. >86様

    確かに対人で回避の恩恵を受けるのはなかなか難しいですね。
    ただバランス的に仕方なかいのかもしれません。

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